战骑对部分队伍的对策方式以及自我看法

  
 

  天赋如上,乍一看,这不是防骑嘛,请耐心听我介绍..
  大家知道这个版本dps众攻势之凌厉,老版神圣天赋在双dps的压力下存活能力大打折扣了,而且即使靠着大量神圣振击加了起来,蓝的消耗也是巨大的..
  我目前主要是打22,搭档是战士. 有时防御,大多数时候武器(说句心里话,防御在多数情况下比武器好多了..)

  治疗骑士一般会怎么死呢? 除了队友已死之外,大概有如下几种死法吧:
  1.对面双dps rush,震击不足以救命,试图刷一口,被反制/封锁/脚踢/制裁/等等...无敌都没开直接挂了
  2.对面双dps rush,出无敌,无敌没了再rush一次,倒下
  3.0之前所有的骑士都被贼法这么搞死过NNN次吧..
  3.对面rush队友,不得不读条治疗,被反制后秒杀
  4.对手两头压血,轮流控制,血线压低后一波强杀
  5.被贼/惩强压,抗不住无奈死掉.
  6.被抽蓝/耗空蓝而死
  当然还有其他种类的死法不能一一列举
  总结一下,大多数时候主要死因就在于被反制/沉默的那段时间里面抗不住对手的爆发
  于是,我设计了这么一个天赋
  最最基础的条件是:你必须有英雄难度的血熔炉最后boss出的那个击碎者的护符,能减少20%沉默/打断效果,这样能让我们从专注光环里面解放出来
  必须承认的是,这个天赋在对面双dps强行rush我的队友的时候,纯粹治疗能力确实不是那么好的.没有瞬发震击,也没有2秒或者更快(深神圣还能快15%嘛)的圣光,自由和保护没有60%防驱散,面对诅咒没有-50%持续时间,治疗暴击也要少了5%+.
  有得必有失,这是为了能活下去,必须要牺牲的

  那么看看我们得到了什么
  王者,淡泊,守护者的宠爱这是深神圣也能加出的,就不罗嗦了
  强化正义之怒,现在的深神圣不一定会加这个了,6%硬免伤还是可观的
  30秒cd的锤子,在逃命和打断治疗方面都是很有效果的
  接下来,都是传统奶天赋绝对不会加的了:

  神圣守护者:开无敌的时候,队友受到伤害减少30%.
  这是个很有用的天赋.要开无敌的时候,要么是自己快死,要么是队友有危险
  自己快死的时候开了无敌,对手要么逃跑重置战斗,要么继续rush队友,这个减伤效果
  要跑就无所谓了,转火队友的话,能节约一些治疗,也给自己多一些时间
  队友危险的时候开无敌,意义就重大了,减伤30%很可能就是死与不死的区别.

  强化虔诚光环:护甲提高提供的物理减免聊胜于无,主要是6%治疗效果还是不错的.

  庇护祝福:防御动作后回2%蓝.1w蓝就是回200,相当不错了,尤其是这个天赋防御动作还是比较多的

  清算:很好,很强大. 开着智慧圣印,带着清算,敲个3,4秒钟就1000多蓝回来了

  神圣使命:6%耐力,人见人爱
 

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