惩戒系和防御系雕文分析和搭配使用方法

  命令么,3.0我就放弃了,虽然触发几率增加了20%,但它和殉难比,我感觉还是差远了,殉难可是刀刀触发啊,你命令骑着马你也追不上滴!审判和驱邪术也还是不错的,审判增加伤害量的10%,驱邪是增加伤害量的20%。

  值得注意的是驱邪术在进入WLK的初期还是值得使用的,必竟初期我们对付亡灵怪的机会会很多很多,而且驱邪术3.1自改了后也变得不是那么的废材,不仅可以对任何敌对目标使用,而且对亡灵和恶魔使用必造成爆击。

  说到这里,三个大插孔却有5个值得我们会的雕文:复仇之怒、鲜血圣印、拯救之手、审判和驱邪术。

  个人理解在不同时期其搭配方法也不尽相同:WLK初期努力NAXX时为复仇之怒、鲜血圣印、驱邪术;过了对付NAXX的FB时期我会把驱邪术改为拯救之手;而战场中的雕文搭配我会用命令圣印+审判+拯救之手,战场里用鲜血圣印的应该不多吧,而且复仇之怒用在战场基本没啥用处。

  防御系雕文

  防御系里骑士的技能基本也就正义之锤、复仇者之盾、审判、奉献、复仇圣印、殉难圣印、正义防御、制裁之锤、驱邪术和明天就将迎来的神圣盾击,哇哈哈,俺防御Q也有盾击了!

  分解同惩戒系,优先三个都有的复仇之怒,这个是惩戒的,无视掉,那么就两个说明里出现过的和防御有关的雕文:复仇圣印、复仇者之盾、正义之锤、鲜血圣印、拯救之手。首先会被我K掉的就是复仇者之盾和鲜血圣印。理由不多,就一个:复仇者之盾打出去一共就3个目标你给我减2,我不删你对不起群拉职业这个称号。

  鲜血圣印排复仇者之盾雕文后,防Q怕缺蓝而且大多数情况下不用智慧审判下,可以洗天赋别再做防QS了。余下只有复仇圣印、正义之锤和拯救之手,这里需要说明的是拯救之手。众所周知,防御Q的保命技能相对来说比较少,拯救之手的减伤20%为我们可以说带来了一个福音,但关键是其在减伤的同时也减仇恨量的20%。

  如果团队里没有火法和装备特别好的惩Q的情况下还是可以当做小盾墙用用的,我个人经验在主拉BOSS时除了火法和装备特别好的惩Q外,其余职业的仇恨量基本可以控制在我仇恨的60%以下。如果不幸有这两个职业在的话,那么这个雕文也就是个小鸡肋了~。~

  下面就是在意义说明里出现过一次并和防御有关的雕文:制裁之锤、审判、奉献、正义防御、驱邪术了。方法同上先捡最鸡肋的制裁之锤(拉怪时我是很少用这个技能,除非OT并且敌对方不是BOSS我才会用它)、奉献(多2S时间就意味着队友OT时你很有可能延长2S拉回仇恨)、正义防御(命中率已经很高了,不想浪费我大插孔的空间)扔了!

  余下有只有审判及驱邪术了。这两个和上面我们说的复仇圣印、正义之锤和拯救之手加起来也正好是5个雕文,审判、驱邪术、复仇圣印、正义之锤和拯救之手。怎么样去搭配使用也要看空间及效果。

  我感觉WLK初期努力NAXX时为复仇圣印或鲜血圣印(跟据个人拉怪喜好而变)、正义之锤、驱邪术;过了对付NAXX的FB时期我会把驱邪术改为审判(装备不怎么好的初期)和拯救之手(仇恨武器和装备跟得上后);而战场中的雕文搭配么。。。。。。我一般不会用防御天赋去战场~。~

  但如果真会长时间用防御天赋泡在战场的话那么我会用复仇者之盾(这时你的减2目标增100%伤害才能够让我满意)+审判+拯救之手,战场里用鲜血圣印的应该不多吧,而且复仇之怒用在战场基本没啥用处。

  最后说下小雕文

  三个插孔无论大小本人雷打不动滴使用力量祝福(用一回就省一回几个子儿呢!)、感知亡灵(WLK的亡灵还是满多滴)和圣疗(减5M啊,不插你我插谁~。~)。

  不知不觉快到了凌晨2点,很累啊,不修改了直接上传,反正明天要开服了。~(又露出我邪恶的一面了)大家凑合着看吧,有不同意见的也请尽情讨论,欢迎大家改变我的观点及看法。
 

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