25H巨龙之魂督军 惩戒骑输出优劣分析

  A.惩戒在这只王的优势和劣势?

  1.强大的单体对王输出(在团队战术允许下还能更强)

  2.插雕文后-40%魔法伤害持续10秒cd一分钟的圣佑术

  劣势:

  1.CD长达5分钟的诸王在拓荒期实在是太不方便了

  2.腿短(个人觉得还是不够)

  B.督军在英雄模式的改变和应对:

  1.p1的dot被驱散时会击退10码内的所有人受伤

  应对:

  目前的战术都是站着给治疗硬刷,除了在外面撞球的人才会选择性的驱掉。

  要特别注意的是如果身上带着dot进p2,那么请一定要开招(圣佑 无敌 圣疗)

  2.P2会招换出三种触手需要清除:刺尾、眼、爪,此时场面的治疗压力也很大。

  应对:

  进入后p2后请马上开启你的圣佑术,会大大降低治疗的压力和提升你的存活率

  触手击杀顺序建议为:刺尾>眼>爪

  团队决定如何处理这些触手也影响了你的输出手法和DPS高低(后面会详述)

  3.请原谅那些被球炸死的法系远程,他们只是贪读条所以站不够前面而已。

  C.如何开招?

  时间轴(假设第一次p1撞9):

  p1---(1)---p2---p1---(2)---p2---p1---p2---p1---(3)---p2--- p1---p2(狂暴)

  (1)

  开场三开

  穿t12*4的依照35秒开招规则三开

  穿t13*2的在开场诸王10秒后双开

  (2)

  第一次p2结束后回到第二次p1

  等狂热和翅膀好以后双开

  (3)

  第四次p1等嗜血/英勇开了以后

  药水+三开

  这里可以贡献非常可观的输出

  重点在于第三次p1的狂热和翅膀请扣着

  最后狂暴阶段请拿出自己的招来生存和输出。

  D.输出手法

  1.团队处理触手的方式:

  简单来说,这点就是影响你DPS高低的最大原因,正常来说战术会采取让贼在p2采取一直打王p2开剑刃扫大触手(爪)的方式,你一定会被分配去打刺尾和眼。

  所以说重点在于你如何在打这些add的情况下还维持王的dot。

  如果团队分配你打过远的触手(例如说眼),基本上dot一定会断。 (审判只有30码,而你欠缺瞬间接近的技能)

  要注意的是这些add还是越早清完越好。

  这点可能要跟rl作沟通(例如分配你打近一点的触手和说明自身输出的情况)

  拓荒场我还是选择让dot断掉,眼太远了而团队需要add赶快打掉。

  团队战术为第一优先,但沟通和争取的还是可以做。

  2.拯救圣御:

  如果有团队dps不够或者还在拓荒期王会打到狂暴的情况下:副坦或猎人嘲慢,请找空档给自己拯救

  (首推场我就是没有给我自己,主坦倒了以后王马上把我打死。)

  3.t13*2和*4以及触手剑是化腐朽为神奇的东西,请尽早取得。
 

[编辑:蓝月]
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