5.0防骑系统机制测试:属性利用率低下

  MOP的坦克共有的一点特色就是存在“需要大量资源支持的免伤技能”,所以在评价坦克本身的时候,资源获取效率也成为了一个很值得关注的问题。现在困扰防骑的也许就是这点了。。。

  首先说说防骑的机制吧。目前防骑的常用生存技能就是正义盾猛,在新版本下不但造成伤害,而且附带“格挡下一次攻击”以及“六秒内格挡值增加25%”的buff。消耗资源为三豆。

  而新的资源获得手段,其一是十字军打击/正义之锤,4.5s CD一豆;审判,6s 一豆;十字军及锤击获得的免费飞盾,一豆。

  优势:

  新系统下的一个利好就是盾猛不再占用gcd。比如我们可以十字军+审判+十字军,在第二个十字军打下的瞬间立刻按下盾猛,开战4.5s就能获得盾挡效果。同时盾猛也不会占用CS或者审判的GCD,可以说这个改动是必须的,不然防骑会比其他坦克差太多。

  第二个利好就是防骑现在是五豆系统,也就是说如果你脸好连续触发免费飞盾,多余的豆子也可以储存给将来。

  第三个利好是天赋中有一些额外的豆子获得手段,比如过去属于惩戒的狂热和神圣意图,现在防骑可以二选一。这条改动要结合上一条来看,多余的豆子可以储存后,每个神圣意图基本可以保证你30s盾挡buff不断。

  第四个利好就是一个疑似bug的东西...如果在前一次盾猛buff未结束的时候按下一个盾猛(这种情况一般只会出现在触发神圣意图之类),那么新buff会将两者的剩余时间相加,再下图中你们可以看到 一个持续9s的格挡值buff,正常情况下这个应该最长只有6s。之所以说可能是bug,乃是因为战士的盾当(同样6s持续)就没有这种福利。。。

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