观点论证:术士也有争取精神装的权利
此时的总伤害为 15256*6+11552+6223*36+6047*30+6088*108+6088*57=1778742 假设此时为200精神。每次分流得到的法力值为1704+600=2304,全程受到5秒回复1%的法力值的buff(模型为20000法力值)。 那么总耗费的法力值为578*6+589*24+554*36+485*30+485*108+485*57=132123 8分钟内总共恢复法力值360*(1/5)*20000=14400 那全程我们需要132123-20000-14400=97723的法力才能维持正常的需要即97723/2304=43次 也即是如果要打1751670的伤害就需要360+43*1.18秒=410秒的时间。忽略50.7秒的享受恢复法力的buff(2028法力值),此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为1778742/410=4338。 那么同理 在400精神下 厄运的平均伤害=15531 献祭的平均伤害=11859 烧尽的平均伤害=6240 混乱剑的平均伤害=6192 燃烧的平均伤害=6398 6分钟的总伤害为1823490 需要分流的次数为97723/(1704+400*3)=33次, 如果要打1751670的伤害就需要360+33*1.18秒=399秒的时间.忽略39秒享受法力的的buff(1560法力值),此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为1823490/399=4570 从200至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:(4570-4338)/200=1.16的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps) 在500精神下 厄运的平均伤害=15668 献祭的平均伤害=12013 烧尽的平均伤害=6317 混乱剑的平均伤害=6265 燃烧的平均伤害=6485 6分钟的总伤害为1846035 需要分流的次数为97723/(1704+500*3)=30次, 如果要打1868367的伤害就需要360+230*1.18秒=395秒的时间.忽略35秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为1868367/395=4669 从500至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:(4669-4570)/100=0.99的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps) 在600精神下 厄运的平均伤害=15806 献祭的平均伤害=12166 烧尽的平均伤害=6393 混乱剑的平均伤害=6337 燃烧的平均伤害=6572 6分钟的总伤害为1868367 需要分流的次数为97723/(1704+600*3)=28次, 如果要打1868367的伤害就需要360+28*1.18秒=393秒的时间.忽略33秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为1868367/393=4753 从600至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:(4753-4669)/100=0.84的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)
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