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观点论证:术士也有争取精神装的权利

  在800精神下

  厄运的平均伤害=16080

  献祭的平均伤害=12474

  烧尽的平均伤害=6546

  混乱剑的平均伤害=6483

  燃烧的平均伤害=6747

  6分钟的总伤害为1913328

  需要分流的次数为97723/(1704+800*3)=24次,

  如果要打1868367的伤害就需要360+24*1.18秒=388秒的时间.忽略28秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为1913328/388=4931

  从800至600精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:(4927-4753)/200=0.87的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)

  1000精神下,从1000至800精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:(4927-4753)/200=0.86的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)

  简单来说

  从400至200精神这个区间 平均每1精神能够提升1.16的dps

  从500至400精神这个区间 平均每1精神能够提升0.99的dps

  从600至500精神这个区间 平均每1精神能够提升0.84的dps

  从800至700精神这个区间 平均每1精神能够提升0.87的dps

  从1000至800精神这个区间 平均每1精神能够提升0.86的dps

  下面我们来谈论一下强化灵魂榨取,很多人都不噱这个天赋,以为很渣,那么我们来看看这个天赋如何

  在六分钟内烧尽跟燃烧总共施放了201次,模型的法力值为20000,也就是说在六分钟内总共可以恢复(201*30%)*20000*0.02=24120的法力值,

  如果有强化灵魂榨取的天赋的话,我们可以减少分流7次:24120/(1704+500*3)=7.5,约等于7次,

  在200精神通过强化灵魂榨取后的dps为4485,

  那么在200精神下,强化灵魂榨取可以提升4485-4338=147的dps

  在400精神通过强化灵魂榨取后的dps为4681,

  那么在400精神下,强化灵魂榨取可以提升4681-4570=111的dps

  在600精神通过强化灵魂榨取后的dps为4856,

  那么在600精神下,强化灵魂榨取可以提升4856-4753=103的dps

  在800精神通过强化灵魂榨取后的dps为5019,

  那么在800精神下,强化灵魂榨取可以提升5019-4927=92的dps

  在1000精神通过强化灵魂榨取后的dps为5168,

  那么在800精神下,强化灵魂榨取可以提升5168-5089=79的dps

  总结:在500精神以前,在没有点出强化灵魂榨取之前,是非常重要的一个属性,甚至不低于急速。在1000精神之前,精神跟毁灭的收益很接近。

  强化灵魂榨取的收益会随着精神的提高而逐渐降低。

  但是精神跟强化灵魂榨取的收益是随着战斗的时间而变化的,战斗时间越长,精神跟强化灵魂榨取的收益就越高。

  如果毁灭系有用强化灵魂榨取的话,可以不用太多精神去弥补,

  如果没有点到强化灵魂榨取,那么最好有600以上的精神来支持。

  所以,术士有争取精神的权利,特别是CWLK的前期装备精神缺少的时候,收益甚至不比急速低

[编辑:っ木偶ツ]
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