实战确实强大:3.1死亡骑士冰霜血魄天赋
作 者:互联网来 源:互联网编 辑:motocat发布日期:2009-09-04
先看天赋 雕文用的是冰打,饥寒,冰触。 有了一段时间的改进以后,3.10的天赋终于定了下来。 感谢之前给我建议和意见的朋友们。 这个天赋里比较特殊的是点了死亡气息,并且没有出凛风。 死亡气息是一个被大家忽略了作用的PVP天赋。在取消了CD后这个BUFF在JJC里存在的时间相当的多。大家可以去测试一下。 通过近战获取符能是一个相当好的手段,直接和循环剥离了开来。也就是说哪怕你同时被缴械和沉默,你依然可以靠这个BUFF稍微赚回一些符能。 没有出凛风是因为伤害实在太低,消耗也大,又有CD,在爆发的时候还容易破队友的控制。这实在不是一个很好的PVP技能。。。 天赋里没有点满延伸并没有大家所说的这么重要,1点延伸已经足够我使用了。即使是在和冰法打的时候,我认为也够用了。[现在对冰法的胜率加大了起码40%] 这个天赋的优点在爆发力,和控制力。 冰打对付没有穿全韧性装备的人身上很可能爆出5000左右的伤害。而在一个爆发阶段内能打非常多的冰打,我的记录是10个。 并且这个天赋对疾病的要求非常低,只要有冰疫就能够发挥出大部分的威力。而即使是单挑牧师的时候,我也完全可以保证他身上疾病不断。即使我没有加那3点的防驱散。 1个冰触在这个天赋下带来的是10+10+5=25点符能。依靠冰触累计符能的速度毫无疑问是最快的。 并且加满了所有增加冰触伤害的天赋后,冰触的伤害基本能够达到3.09的80%了。 邪灵气下冰触依然可以暴出3000+的数字。[此处误,感谢楼下两位指出,实时测试结果是绿脸号角冰触暴击伤害在2600-2700左右,红脸可以上3000。特此注明。] 而饥寒+冻疮是相当强力的控制。大部分的时间冻疮可以看做一种被动控制,在不断的冰触下目标基本上是保持着50%的减速的。 而饥寒就不用说了,1分钟的CD,附带的冰疫+冻疮保证了即使目标被自己或队友打醒也能保持着50%的减速和DOT。更重要的是,附带的冰疫制造了更好的爆发环境。 不会在想爆发的时候目标身上没有冰疫而导致爆发受到损失。 基本循环是: 冰触-冰触-血打-血打-瘟打-瘟打 冰触-冰触-冰触-冰触-瘟打-瘟打 这中间可以根据需要和符能情况来穿插冰打 爆发循环是: 130符能情况 饥寒-冰打-冰打-冰打-冰打-湮灭-湮灭-冰打-冰打-冰打[即使没有4T7,在死亡气息的帮助下也经常能够打出这第7个冰打] 然后还没有完,在能打的冰打打出去后,马上符文武器增强。继续接: 冰打-湮灭-湮灭-冰打[运气好的话还有一个冰打] 在队友的控制技能帮助下,秒掉一个半血或者无治疗辅助的敌人的几率接近了80% 饥寒-冰打-冰打-冰打-冰打-湮灭-湮灭-冰打-冰打-冰打-增强-冰打-湮灭-湮灭-冰打 在扣掉饥寒的初始GCD后,以上的爆发可以在13秒内完成。我不认为有多少目标能够在这种伤害下生存。唯一的可能就是在没被杀死前控制DK,导致爆发断掉。即使治疗,也很可能加不上。 3.10,DK的PVP还是在于配合控制的爆发。 分流和印记就不说了,大家都知道怎么回事 [编辑:motocat]
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