死骑坦克天赋分析 伤害和仇恨是同等重要

  我的DK从80开始就一直走的坦路线,虽然经历了各个版本的buff与nerf,但其实单论天赋位置变动,3。1的坦克天赋配点方式整体来说其实没什么变化。不过不知道为什么,最近这段时间很多求坦天赋的帖子。这个帖子的用意在于分析一下坦克配点的方式,并给出几套方案供参考。

  暴雪的DK设计理念,即三系均可坦/DPS/PVP,其实是非常好的尝试。抛开平衡性不谈,游戏中确实就能遇到十分多样化的天赋配置。当然了,这也是一部分刚上手DK玩家感到头疼的地方,因为太多种选择,确实不好取舍。仇恨方面,DK众多技能中附带额外仇恨加算的技能其实只有两个,符文打击与死亡凋零。

  由于冰领域的高仇恨转化比例,DK的仇恨建立很大程度上依靠自身的伤害能力。因此对于DK坦,伤害制造能力和生存能力是同等重要的。而说到生存,事实上3。1版本由于骨盾/铜墙铁壁/吸血鬼之血的冷却时间增加到两分钟,以及巫妖之躯的重砍。

  以前精心设计的冰锢+天赋减伤技能+饰品的一分钟完美循环已经不复存在,保命技能真正意义上成为了关键时刻救急用的技能,而不是像全程持续BUFF一样安逸和无脑。ULDAR的众多BOSS其实都有比较稳定的技能循环,看准时机开技能并不难。所以生存方面的问题,其实不用过多考虑。

  毕竟三系天赋里的生存向天赋加起来也没几个,选择好天赋系之后,加上对应的生存天赋就可以了。

  血系

  血坦的特点是单拉仇恨出色,群体仇恨因为只能依靠凋零和血沸,显得相对疲软。生存方面,有百战的6%耐力加算,魔法偏斜的招架几率降低45%直接魔法伤害,配合破釜沉舟+受到治疗效果提升的吸血鬼之血和大墓地意志,可以说血坦是三系坦里最不怕突发性高伤害的。

  而很巧的是,ULDAR里很多BOSS一击伤害动辄数万,血坦的特点得到了最大化的发挥。因此,血坦的定位就是BOSS MT,群拉工作虽然可以勉强胜任,但建议还是给其他坦克来做,自己做好本职工作是最重要的。

  双修方面,主血其实基本没什么可双修的。有不少玩家希望加强血坦的群拉能力,在邪恶投入到21点出了虫群。但实际上虫群本身的基础伤害是很低的。缺乏不纯以及深层天赋的伤害加成,对群拉并不能提供多少有效的帮助。

  而且前20点天赋里,过路代价也不小。我个人建议还是专心做好本职工作,现在有双天赋系统,再设置一套邪/冰坦天赋用于群拉即可。

  正统血坦(49/5/8,多余9点天赋可自己分配)

  必加的天赋其实就这么多,剩下的则可以按个人喜好进行分配了。不建议血虫,坦打出的血虫在boss正面,可能引发招架问题。厄运突降和莫格莱尼之力有人喜欢有人不喜欢,自己看着取舍吧。冰系和邪系其实并没什么别的天赋可考虑的。血坦以物理技能为主,恶疾的命中聊胜于无。

  贪婪亡者对血坦来说只有3%力量有用,并不值。冰系的强化冰触没点是因为可以蹭别人的,如果没得蹭,那就自己点上三点吧。

  仇恨加强类血坦(50/13/8)

  虽然暴雪在3。1明确定义了血坦的主力双符文技能是死亡打击。但由于缺乏疾病加成,死亡打击的伤害依旧低于湮灭。由于ULDAR的HARD模式对坦的TPS能力要求很高,这个主打湮灭的血坦天赋应运而生。
摘要:由于冰领域的高仇恨转化比例,DK的仇恨建立很大程度上依靠自身的伤害能力。因此对于DK坦,伤害制造能力和生存能力是同等重要的。

  3.1版本强力攻略大全

  ■奥杜尔副本BOSS技能介绍,总体攻略

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