死骑坦克天赋分析 伤害和仇恨是同等重要

  冰系

  冰坦曾经是最正统的DK坦,群体仇恨能力出色,单体仇恨在有庇护祝福的情况下直逼防骑。生存方面有3%降近战攻击命中,魔法适应的可叠加魔法抗性以及开启式的铜墙铁壁。不过在3。1砍掉庇护祝福之后,想要建立像以前一样的强悍单体仇恨的话,符能获取是个很头疼的问题。

  同时由于ULDAR的BOSS单次攻击伤害都非常高,铜墙铁壁的固定数值减伤显得根本不够看。要说优势的话,就剩下凛风修改后的高起手群体仇恨能力了。总的来说,这一系的坦克在简单点的副本还能通吃,到了ULDAR就是群拉的命。

  冰系由于重要的天赋基本都在深层,基本不存在双修可能。

  冰坦天赋参考(15/51/5)

  冰系天赋十分简单明了,并没有需要额外投入的天赋。注意魔法适应这个天赋看似美好,实际效果十分差。血和邪相对来说变化比较自由。主要的变动点在血之气息的三点。对群体仇恨不放心的话可以放到邪系的病态。其他基本没什么可调整的。

  邪系

  邪系坦一度是最多人选择的天赋系,原因就是那个异常imba的骨盾以及稳定的单体/群体仇恨能力,还有强大的魔法抵御能力。到了这个版本,骨盾的减伤和冷却时间基本已经砍到了正常水平。生存能力和其它两系相比还是很强的。

  事实上3.1对邪系的buff相当多,这让邪坦的仇恨能力有了很大提升。不过天赋树在调整之后更加臃肿了,这一点颇让人郁闷。

  邪系的双修天赋一般都是选择血,也就是大家耳熟能详的"百战坦"。由于邪系天赋浅层对天灾打击的伤害有所提升,而且墓穴热疫可以和黑疫共存,这意味着百战邪坦的仇恨制造能力有了很大进步。当然了,以仇恨能力换生存能力的话,还是要看具体场合。

  深邪坦(10/10/51)

  深邪的天赋取舍是很让人头疼的问题,这套配点方案里,冰系的黑冰5点,邪系的魔法压制/反魔法领域/亵渎/骨疽都是可以自行调整的。事实上我对魔法压制和反魔法领域十分不感冒。为了PVP的平衡,这两个技能实在是被nerf得过了头。

  要选择其他天赋的话,挽歌/亡者之夜/食尸鬼大师都很值得考虑,血系的双手武器专精和血之气息也是性价比不错的天赋。注意,坦不要加凝血之刃。

  百战邪坦(23/5/43)

  因为百战在血系第四层,所以需要至少20点天赋投入。前四层里除了剑刃屏障/刀锋护甲/双手武器专精的12点之外,剩下8点可以自己分配。我点的是血之气息+血瓶+一点魔法偏斜过路。邪系天赋和深邪基本差不多,不过墓穴热疫一点就够了。要调整的话,参考上一个深邪配点的分析。

  分析就到这里吧。不过还是得再说一次,DK坦的天赋配置是很灵活的,不一定要照搬别人的天赋配置,根据自己的要求和习惯进行调配才是王道。


 

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