264装备下:DK冰血天赋 VS.冰邪天赋DPS
血系的15点天赋,每一点对于dps的提升都不到1%。下面我们来具体分析一下。 1,先说杀戮,2点每20秒提供8点符能,就是0.25个冰打。我前面模型里的冰打平均伤害是9700.那么每20秒提高的伤害就是2425. 提升的dps就是121.我们模型中人物的dps为10000的话。每一点杀戮提升的dps为0.6%。当然这个只是个大体数值。请不要较真。因为不同属性不同装备不同团队配置不同的脸,肯定提升有些浮动。 2,然后来说瓦解。1点提升3%湮没暴击。我们的人物模型为满buff面板暴击为42%。在冰天赋加成下,湮没正常暴击为60%。平均伤害为15700.因为湮没的暴击伤害加成在天赋和多彩宝石的加成下为2.45*1.03=2.52 所以我们可以算出湮没不暴击的伤害为8200.暴击伤害为20600. 在暴击变为69%以后。平均伤害为16750.伤害提升为6.7%。在湮没伤害占到总伤害35%的情况下,瓦解对于总伤害的提升为 2.34%。那么每一点瓦解对于dps的提升为0.78%。 3,下来说刀锋护甲,对于一个满buff后护甲19000的dk来说,提升的dps为520.ap或者说力量对于dps的提升,想精确到量化的话,很难那么准确。而且计算起来非常繁琐。下面我们假设一个模板。此dk在满buff后。面板暴击40%。自身破甲60%而且他的脸很正。 平砍暴击为40%。偏斜20%。miss15%。未暴击25%。平砍伤害占总伤害的27%。 湮没暴击为70%(冰血天赋支持下)。湮没伤害占总伤害的38%。冰打暴击为60%。占总伤害的22%。两种疾病各占3%,总共6%。鲜血占3%。暗打2%。 其他伤害比如食尸鬼,凛风等占到2%。总共100%。假定此人dps为10000.那么他平砍280次,冰打50次,湮没50次。战斗时间3分半的情况下。经过计算可以得出。平砍不暴击伤害1700,70次,暴击伤害3500,112次,偏斜伤害1020. 56次。湮没不暴击伤害为7750,15次,暴击伤害为19500,35次。冰打不暴击伤害为4830,20次,暴击伤害为12170,30次。 (这些经过了主副手的平均) 我们来分析一下520ap,对于此人dps的提升。我们来分析3个伤害大头即平砍,湮没和冰打的提升。由此推论出对于整体dps的提升。520ap在强击光环或同类buff的加成下为572ap,换算为dps是40.8,双持2.6武器时候,主手增加的dph是106.副手是66.在战士破甲和自身内破60%的情况下,boss物理伤害减免16%。那么在红脸支持下。主手平砍伤害增加102,副手增加64,平均增加了83.暴击伤害增加了210.偏斜伤害增加了50.平砍总伤害增加了32000. 湮没加了雕纹以后,伤害是120%的武器伤害外加一个固定值,这个武器伤害按标准速度2.4来计算。所以在红脸,破甲,以及苔原猎手的作用下。湮没因为刀锋护甲增加的伤害为:40.8*2.4*1.625*1.2*1.15*0.86*1.15=217. 暴击伤害增加的为547.湮没总伤害增加了22400. 冰打伤害是55%武器伤害加固定值。在红脸,元素诅咒,黑冰,冰川腐烂,北地之血和苔原猎手的作用下,冰打因为刀锋护甲增加的伤害为40.8*2.4*1.625*0.55*1.15*1.13*1.1*1.2*1.1*1.15=190,暴击伤害增加为480.冰打总伤害增加为18200. 综上,平砍,冰打,湮没总伤害增加了72600,在210秒的战斗中,dps增加为345.我们模型中,三者伤害占了总伤害的87%,因为剩余的其他伤害也受到ap的影响,所以我们可以得到刀锋护甲使dps的提升为345/0.87=396.占总dps的4%。 所以每点刀锋护甲增加的dps为0.8. 4,最后说说黑暗定罪。5%暴击对于dps的提升。因为在瓦解中的计算我们知道了由于暴击效益递减的关系,即使对于一个暴击伤害高达普通伤害的252%的湮没技能,在60%暴击几率之后,每1%暴击的dps提升仅为0.75%。在冰打因为杀戮机器的支持暴击一般不低于湮没的情况下,每1%暴击的dps提升不会超过0.75%。而平砍因为暴击伤害为206%。但是平砍暴击几率低,递减损失小。而占6%左右的双病伤害不会暴击。所以每1%暴击对于整体dps的提升在0.7%到0.75%之间。 最后我们可以得出结论,在木桩战中,如果你全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量2000~2200之间,ap5000~5300之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右。每一点邪恶天赋的骨疽和浸血打击对于你总伤害的提升大致为1%。每一点血天赋的杀戮大致为0.6%,瓦解为0.8%,刀锋护甲0.8%,黑暗定罪0.7%。随着装备的提升,邪天赋的骨疽和浸血对于dps的提升基本不会降低和提高,而血天赋的瓦解,刀锋和黑暗定罪会有轻微的递减,这个递减到底有多少,算起来是一个非常非常复杂的过程,不过可以肯定这个递减会比较微弱。因为我们可以达到满破,而很难达到暴击上限。 同样对于 全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量2000~2200之间,ap5000~5300之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右的玩家来说。每1点力量对于总dps的提升大致为0.2%。每1点暴击的提升大致为0.0163%。每1点ap大致为0.0077. 力量,暴击和ap的比值大致为2.6:2.1:1. 所以对于有铜墙铁壁的冰dk而言,251的低语稍次于245的选择。而264的低语是肯定好过245选择的。对于264级别的人来说,血天赋15点对于dps的提升大致为11.1%。邪天赋的亡者,浸血和骨疽的提升大致为9.5%。相差1.6%dps,如果此人dps为10000的话,那么血比邪多了160.但是每一个20秒循环,冰血比冰邪少一个湮没, 多一个冰触,一个暗打,大致损失为450dps。再加上因为少一个湮没而少了15%的免费凛风的几十点dps。 所以目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。而随着人们装备的提升,277时代的到来。这个差距只会拉大,不会缩小。所以这个天赋唯一的优点也就是不怕断病和随心了。追求极限dps的还是不要尝试了。 ok,冰血和冰邪的争论可以到此为止了。昙花一现的冰血天赋,一路走好。 [编辑:蜗牛朵朵]
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