4.06PVE:重回RAID舞台的奥法输出指南
奥法输出循环 奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段。 爆发循环 正如其名,这是奥法主要的DPS贡献阶段。最完美的情况是当唤醒CD即将结束的时候开始,爆发结束的时候唤醒CD刚好结束。把奥冲刷到4然后开启所有技能持续刷奥冲,期间通过一个宝石把蓝抬到100%然后一直奥冲直至蓝降低至35%左右,然后唤醒。 鉴于不同的Raid情况爆发循环不一定CD一到就开抽。如果BOSS能够提供一些显著增加DPS的BUFF或者自己会受到一些易伤。那么应该把爆发留到这些阶段。(比如魔像和熔吼,可以提前算下CD时间来决定是不是要留) 省蓝循环 省蓝循环里尽可能把蓝量保持在接近100%的位置,然后使用自己所能够使用的最大循环,这依赖于装备和团队BUFF。在全BUFF下,359下 的装备大 抵可以顶住4+1的循环。尽可能使自己的蓝接近100%以最大效率的利用精通,但是不要浪费(比如火山/能量洪流触发了以后就要适当的多打掉一点蓝把蓝控 制在BUFF消失后的满蓝状态) 一些细节 尽量避免在需要移动的时间段进行爆发循环。奥法的爆发阶段非常忌讳移动,因为不能在使用弹幕来消除BUFF。所以每一步移动都意味着1~2秒钟 的输出空 白。但是如果真的非动不可,那么尽可能快的完成移动,在Buff消失前到位然后继续奥冲的泄蓝。不要用弹幕消掉BUFF!可以留一个烈焰之球放在省蓝循环 里,它能提供大量的速射飞弹。以避免脸黑4冲不出飞弹的惨剧。 奥法的移动战以及活着才有DPS 奥法并非不能移动战。事实上在省蓝循环中,利用弹幕清理BUFF的GCD奥法依然可以在移动站中完成不错的输出,毕竟大部分的移动站都并不像音波龙的P2那样要求全程移动不停落的。至多的代价可能是没法把奥冲叠到4层就不得不放弹幕来移动,这样的损失是可以接受的。 然而在奥法爆发站桩的时候非常讨厌移动,有时候甚至宁可硬吃一些技能。这是可以接受的,但是要万分小心,计算好一段时间内BOSS可能对你造成的伤 害。奥法不同于火法有一个春哥。一旦发生意外死了就是死了,毫无挽救的机会。 举个例子,比如普通音波龙的P1爆发输出,如果自己的音波值很低,1个音波圈 撞过来吃了就吃了,也不是什么大不了的事情。但是在音波龙即将释放灼热烈焰前决不能去贪图DPS而吃一个音波圈,因为敲锣手如果稍慢一些灼热烈焰叠到2层 的AOE会把全团砸成很低的血线(事实上这经常发生),如果之前你吃了一发音波圈,由于是远程位置,很可能在你受到伤害后治疗还没来得及给你刷 血,BOSS就 AOE了,而结果你就是被直接秒杀~ 属性评分 智力秒杀一切其他属 性,命中需要堆到17%。而关于急速暴击专精的讨论永无休止。事实上这三个属性目前非常非常的接近。具体如何使用可能要参照装备和团队BUFF。可以使用 Rawr和SimulationCraft来帮助自己做选择(或者干脆凭自己喜好随便搭)。这里给出一张我在 SimulationCraft里的属性评分。可以看到智力遥遥领先,命中之所以这么高是因为我命中没有堆满。而急速专精暴击3条线非常的接近。 lnt=智力,SP=法伤,Hit=命中,Crit=爆击,Haste=急速,Mastery=专精 装备附魔 附魔
宝石 一切宝石已智力为最大优先。宝石选用40智力以及各种20智力+20专精/急速/爆击 。如果插槽奖励太渣大可以直接无脑插40智力。不要用40命中的宝石。设法通过重铸来调整命中。(也就是说拿其他属性去换命中而不是拿智力去换) 药水、药剂和烹饪 合剂很贵,但是现在公会一般都能够在开荒的时候提供大锅。注意大锅里拿的合计算是魔法制造物品,和面包一样,下线15分钟后就会消失。所以别想留着以后再吃了!这个合剂受炼金和公会的双重加成。目前我吃一口是3个小时~ Farm的时候如果想表现一下DPS还是要自己准备龍智精鍊藥劑,好在现在草药已经跌价很多了。 烹饪的唯一选择是切下的鼠尾魚頭(公会烹饪需要钓1W条鱼,目前看来还是遥遥无期),这货很坑爹的没有鱼点,奥丹姆和拖把都是不错的钓鱼点。 药水的选择有神秘法力藥水,火山藥水和神秘藥水。火山藥水能够提供爆发力;神秘法力藥水提供了一次补救错误的机会,神秘藥水则非常便宜。视自己的需求决定。 施法队列 (搬运自德区骤雨初霁的翻译成果)
我仅补充一句,不要抽风手按得太快!尤其当很多急速BUFF触发或开启的时候。它会让你收不住手而导致多刷奥冲放不出飞弹,从而使得蓝快速下降~~· 对奥法的设计展望 奥法重回Raid舞台很大程度上归功于BLZ降低了奥冲的蓝耗,更本质上来说是,在这样的蓝耗下,即便没有龙母饰品,奥法也能够在省蓝循环中使用4+1的循环。注意这里的4+1和WLK时的 4+1的概念已经不同了,奥冲的BUFF并不影响飞弹,事实上CTM里5+1相对于4+1的DPS提升并不比4+1相对于3+1来的小,当然,耗蓝要多的多。 奥法目前的问题是省蓝循环的DPS偏低,过于依赖爆发阶段的伤害。一旦脸太黑爆发的时候的暴击过少,或者出了点意外中断的了奥冲BUFF就会很麻烦。 解决方法要么是继续降低奥冲的蓝耗直至能够撑住5+1,但这估计不太可能,因为在这样的低耗蓝下爆发阶段会变得过长过强,那样恐怕不是BLZ所希望的结果。比较靠谱的办法是BUFF飞弹的伤害,增加飞弹在省蓝循环里的DPS比例。就怕BLZ对现状非常满意~(算了,光是点燃BUG就够他们头疼的了) [编辑:蜗牛朵朵]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!