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大地的裂变:大坦克优劣势全面对比分析

发表时间:2011-08-24作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  我的看法是4.1版本四坦各有优势,就事论事,就boss论boss是最好的解决办法,无脑喷x坦克不行只能说明无知。对于属性不同,因为大家配装不同,所以属性难免有差异,这个属于没办法的事。

  1.血甲

  这个版本熊坦血量遭到极大的削弱,与之相反的是dk的血量傲视群雄。战骑的血量则相当接近。

  一般来说,355左右装等的dk无buff能达到17万左右,战骑15.5万左右,熊15万左右(装备宝石饰品无大区别的前提下)

  而护甲,则是熊最高,DK最低。熊4.4万左右,战骑3.3万左右,dk2.9万左右

  2.天赋免伤

  dk:14%

  战骑:10%6%治疗效果

  熊:物理12%,法系18%

  各有优势

  3.闪招

  即闪避招架,也就是属性全免伤

  熊:现阶段30%以上纯闪避

  板甲t:现阶段24%以上闪避+招架

  都是全免伤,所以有没有招架重要吗?这部分熊比较高,三板差距不大

  4.减伤

  战骑:格挡(按几率减伤)

  熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)

  DK:灵界回血以及吸收盾

  各有优势,熊的罩子基本等同格挡,熊的暴击实际上就是格挡属性。具体罩子和格挡谁好用,我这里就不做多讨论了。格挡物理,罩子通吃物理法系,罩子主动攻击触发,格挡被动保持

  5.精通

  这个更复杂,需要数据帝们算了。

  战士每点精通带来1.5%格挡几率和1.5%致命格挡几率(普通格挡30%格挡值,致命格挡60%格挡值,算法是先算是否格挡,再算是否致命格挡)

  防骑:每点精通带来2.25%格挡几率。稳定格挡值为40%

  DK:很麻烦,每点精通带来灵界打击打击回血量6.25%的吸收盾。比较类似熊罩,不过是灵界打击打击触发。

  熊:每点精通值熊罩吸收量提高4%,不是总量的4%,而是ap转熊罩的比例直接加4%。比如初始35%,多1精通就变成39%

  各有优势,不做评价。

  6.技能天赋

  战士

  血怒:受到伤害10%几率5S回4%血

  盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s

  盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。

  破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。

  狂暴回复:回30+%的血

  死亡骑士

  骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟

  冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟

  绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s

  血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。

  符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹

  巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟

  吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟

  大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。

  符文:回10%血,cd30s

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