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难度梯度趋向合理化 CTM才算真正开始?

发表时间:2011-06-09作者:壹米柒零来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  之前看到许多人说CTM不好玩/太难了,实际上很大程度上都是由于副本难度梯度不合理,没有入门级难度的Raid,对大多数玩家不够友好,玩起来太累。我们先来分别看看各版本的玩家成长路线和副本难度梯度:

  >>大灾变提副本难度就能找回当年的感觉?

大灾变
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  60级:三大->ZUG/RAQ->MC/黑龙MM->BWL/TAQ->NAXX,这个梯度基本上还是比较合理和平滑的,虽然60级的时候对玩家也不太友好而且紫装也只能从RAID中获取,但是MC和后面加入的2个20人RAID难度并不高,如果你真的按照这个路线走,不会觉得副本过于困难。

  70级:英雄本->KLZ/格鲁尔->毒蛇/风暴/ZAM->BT/海山->SW,由于英雄副本和牌子的加入,打5人本就可以获得紫装,卡拉赞的难度非常适合入门,整个难度梯度显得非常平滑,任何人都能比较容易的找到他们的位置。

  80级:3.1的时候,英雄本->10人NAXX/黑曜石->ULD,3.2略过,3.3:英雄副本->TOC->普通ICC->HICC,80级就不用说了,各类强大的牌子货的存在让玩家可以直接跳过之前版本的初级RAID,直接接触高级RAID,但是由于有较为简单10人模式作为缓冲,所以完全不会感到困难。

  我们可以发现,之前版本里,都有入门难度的RAID,60级的时候,是MC和黑龙MM,以及2个20人副本,70级的时候是KLZ和格鲁尔,80级前期是NAXX和黑曜石,后期是TOC,玩家们可以相对比较轻松的打通入门级RAID,从中获得也能获得一些锻炼,然后进入更高级别的RAID,WLK更是有10人模式作为25人的练兵场和补充。总体上都呈现为5人副本->入门RAID->中级RAID->高端RAID的梯度。

  但是4.0的CTM却没有了这些。10人模式和25人合并,难度趋同,你再也无法通过先打10人练习然后打25人,你要么打10人,要么打25人,只能2选1。到达85级后,你需要通过普通副本333蓝装毕业->英雄副本346蓝装毕业->打通T11副本普通难度359大致毕业->开荒T11副本英雄难度这个路线进行提升。没有任何入门级别的RAID副本,3个RAID,只有前面一些BOSS相对简单一些,而且仅限普通模式,版本初期大多数普通团队都在普通6/12左右挣扎,基本没有多少水平一般的团队能打通任何一个RAID。你也无法从5人副本中获得任何装备积累,打5人影响偶那个副本,你只能获得一些蓝装,无法获得任何紫装。

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