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难度梯度趋向合理化 CTM才算真正开始?

发表时间:2011-06-09作者:壹米柒零来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  于是不少玩家不停的在灭团中度过每一天,连普通模式都无法打通,纷纷对游戏失去兴趣。

  暴雪也发蓝帖承认了这一问题,于是在4.1加入了2个掉353紫装的5人副本作为过渡,但是依然没有起到很好的效果。现在4.2即将更新,根据目前的已知信息,CTM的副本难度梯度终于趋向于合理化,对于玩家的友好度也到了一个可以接受的程度。

  4.2原先使用勇气点数购买的359级紫装现在改为用正义点数即可购买,新的日常任务和声望将可以获得368级紫装,T11普通难度大砍20%,T11普通难度终于成为真正的入门级Raid。

  于是4.2的玩家成长路线将会是:85级->普通副本获取333蓝装过渡->英雄副本获取346蓝装过渡->赞达拉获取353紫装,同时利用正义点数购买359紫装->T11普通难度Raid,359毕业->T11英雄模式获取372->火源之界。

  4.2的这个成长过程和难度梯度是一个平滑的过程,而不是像4.0那样穿着一身346蓝装进入T11普通难度然后灭的不成人形,大受挫折。

  楼主并不是提倡便当,WLK这种便当模式确实不是很有意思,但是我还是支持5人副本->入门RAID->中级RAID->高端RAID这种循序渐进的,较为平滑的副本难度梯度,而不是打完5人本去打RAID却直接就撞得头破血流的。WOW作为一个进入衰弱期的游戏,照顾到大多数玩家的感受才是好的。

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