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满级不是终点 任务玩家也能参与史诗剧情

  这是我第一次上制作人茶水间,理当来自我介绍一下。我是魔兽世界的首席任务设计师,不过大部分的玩家应该对我另一个身分比较熟悉,过去几年我以笔名”法戈”发表文章及网络搞笑漫画。新朋友跟老朋友,大家好!我希望在创造爽到足以融化你们的大脑的史诗内容来塞爆魔兽世界(我名片上就是这样写的)之余,能更常有这种聊天机会。

  我满级了,然后呢?

  魔兽世界涵盖的范围非常大,我们尝试着要创造一个休闲和硬派玩家都能享受的世界。其中有一大群玩家非常重视任务内容,从休闲派、独行派、还是时间不多的狂热派都有。任务是游戏中最唾手可得的部份。任务让玩家去很酷的地点,经历史诗般的故事,而且玩家不需做很多练习、投入很多时间,就可以持续获得奖励。

  不是所有人都有时间投入副本团队,更不是每个人都想要投入。对许多玩家来说,任务就是整个游戏。很明显地,大灾变资料片背后最主要的推动力,就是重置整个世界,让玩家在升级时有连贯的、满意的、史诗般的任务经验。

  但是随任务升级有个问题,这个问题让我挑灯夜战苦寻解决的方法。

  那就是,任务总有完结的一天,当你满级之后,获得奖励的机会越来越少。你再也不会每隔几个小时就听到痛快的升级音效,你不再学习到新的技能,从一个独行玩家的角度来看,你的角色已经“完结”了,然后你会将注意力移到其他地方(例如说专业技能)。

  对许多玩家而言,结束就代表新的开始。我们为热衷的玩家提供了许多不停将游戏继续下去的内容,像是地下城、副本、搜集高端装备来征服首领或是与玩家对战。但那些只想要一直过任务的玩家该何去何从呢?

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