满级不是终点 任务玩家也能参与史诗剧情
提供更多的奖励 即便没有等级可以升了,仍有许多方法可以奖励想要持续做任务、或是继续体验解任务过程的玩家。以下列出几种设计思路(可能还会有更多种),鼓励这些玩家继续进行游戏。 参与史诗级故事线 体验剧情的发展 每天可以发现新的、意料之外的东西 获得角色特有的东西(包括酷炫的坐骑!) 获得有趣的玩具 让你的角色更厉害 我没有将金钱列为奖励,因为囤积财产虽然有它的乐趣在,不过通常囤积的目的是为了上述几点理由。我也有些犹豫,该不该把“让你的角色更厉害”这点列出来。虽然角色变强有其乐趣,也非常有价值,但我认为还是很受限。只有在玩家要和很强大的东西战斗时,变强才有意义。如果玩家对副本没有兴趣时,为了变强而变强不是永远都很有吸引力。 我们过去已经为这个问题奋斗许久,我们还会继续尝试解决方式。奎尔达纳斯之岛就让玩家能体验到剧情发展,起码以整个服务器的角度来看是如此没错,也让玩家有史诗级任务的感觉。银白联赛则让玩家很实在的感到自己的进步,外加许多有趣的玩具。 但在4.2更新中,我们真的想带给玩家些惊人的东西! 火源之界的战斗! 海加尔守护者在4.2中变聪明了。他们不再只是跟着鹰派副本玩家一起袭击火源之界,他们祭出手边有的所有资源豁出去进攻了。这当然包括你,独行侠玩家!我们创造了一个完整的每日任务区。这里会有约60个每日任务,将近是一个地区一半的任务量。当副本玩家专注于推倒拉格纳罗斯等首领时,你可以在火源之界其他地区打守备战! 此外,这里也有故事线。这是以海加尔为起点,历时数周,一场既险恶又猛烈的持久战,会跨越山巅,直至火源之界。在这串事件中,许多主要角色会出现,你会遇到且击败几个新的反派角色,并赢得很多的奖励。德鲁伊们将在敌方地盘建立起一个小据点,一开始这据点只比石头堆好些,最后将搭盖成超乎想像的巨大基地。 这个剧情发展是绝对个人的。除非玩家动手做任务,不然是看不到变化的。 我们希望能让玩家体会到剧情是在继续发展的,不只是每个礼拜,而是每天都有新的发展。当你开始解开火源之界的每日任务点,并开始升级这个基地时,便能接到越来越多任务,你便能每天一步一步的前进。更多的随机内容,让玩家每天能体验到不同的任务剧情,而且你也可以自由决定剧情如何发展。 我前面提到的那一堆奖励思路,有很多都在火源之界每日任务区域实现了。而且玩家还能赚取许多金钱及提升能力的物品。
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