大灾变10人团队副本经验总结及新手指导
发表时间:2011-07-31作者:没有上帝的猪来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
好吧!马上是国服的4.1,以及台服的4.2,正是时候总结一下T11阶段的10人raid,算是给整个4.0-4.1一个交代和回顾,也希望能够帮有志于10人raid的国服朋友们指明道路。4.1的10人raid进入了一个黄金期,难度的调整,职业的优化让原本艰险的道路变得没有那么颠簸了。应该来说,国服众享受的是一个或许不是那么出彩,但是绝对有可玩性的版本。 一、10人raid or 25人raid 我们都知道10人raid在CTM里面发生了巨大的改变,10人25人进度合并/掉落统一只是最基本改变也是最重要的改变。 掉落统一 首先是掉落统一,看起来美好的东西,往往实际上不是那么美:10人一个boss掉落2件装备,掉落套装部件的boss会额外掉落一个部件;25人一个boss掉落6件装备,掉落套装部件的boss会额外掉落3个部件。 很直观的,大家可以发现25人每个boss平均到每个人的装备数量是大于10人的,这也说明了,相同时间内,进度差不多的团队,打25人的人的装备总是比10人要好, 这在开荒上无疑是很大的优势;另外,由于每个boss掉落列表都比较长,而整个T11级别的掉落库并不是很丰富,这决定了10人团里总会有那么几个人,怨念着几个装备--而这是几乎无法避免的。 打个比方,奇美隆掉唯一一件智力精神皮甲手腕,而奇美隆本身的掉落列表中有12件装备,每次打掉它,掉落手腕的概率只有1/6,,按照数学期望来看,需要平均一个半月才能看到一次。然后还有更大的问题,往往这种装备的需求是唯一的,也就是说,掉落它一次之后,第二次它就无可避免的变成水晶了。 而整个T11阶段,这样的例子比比皆是,由于掉落数量有限和装备库不够丰富,带来整体装备提升极大的不定性。如果从平均的角度出发,10人装备提升应该只比25人慢16.7%,但是实际上往往会超过这个数字,因为10人的“手“总是比25人的”黑“。 进度合并 其次是进度合并,进度合并几乎消灭了一直长久不衰的G团。同样的进度,在缺乏强有力的组织者的情况下,大家往往偏向于10人而不是25人。这很正常,找到25个人并且搭配合理的难度是远远大于10个人的。25人野团几乎绝迹,25人团只存在于每个服务器少数几个顶尖以及靠前公会里。 如果有机会打25人并且你恰好有相应的条件,尽量别放过它,理由在上一段已经说的很清楚了。10人在根基上就有了不小的劣势,除非特定boss,拿10人跟25人比进度几乎是mission impossible。 在这一节,我们可以看到10人的一些特点:便于组织/管理,但是在进度上和装备提升上是远逊于25人的。所以对于进度有较高需求的玩家,尽量组织或者参与25人团队。10人也并不是不能PFU或者拿FD,但是需要一个更好更宽松的环境而已。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!