大灾变10人团队副本经验总结及新手指导
发表时间:2011-07-31作者:没有上帝的猪来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
四、10人raid对团员的要求 短板定则 最短的木板决定了木桶的容积,这句话放在这里再适合没有了。相对于25人团队,10人中的短板影响非常之大。举个简单的例子,25人死掉一名玩家造成的影响,要远远小于10人中死掉一名玩家造成的影响,绝大多数情况下,10人减员超过两名就要重新来(战复只有一次)。如果死掉的是dps,那么正常情况下团队输出会减少20%左右,如果死掉的是治疗,则团队治疗输出降低1/3。如何自保和规避所有能够规避的伤害,是每一名10人团员的入门必修课。 其次,boss的某些特性和技能也对10人的要求更高。举个例子,龙母赛斯特拉的战斗中,每次暗影球,25人点名2人,10人也点名2人。假设同一名玩家分别在一个10人一个25人团队里,全场总共有10次点名,那么在25人里被点到1次以及以上的概率大约为60%,10人中则高达96%(2个坦克不会被点)。这就要求10人团队中的团员水平尽可能相近,队友再好,也会受不了几乎次次都会犯错的人。 多面手 在之前的职业搭配中已经讲过,10人需求的更多是双天赋精通的玩家,只会治疗/只会坦克/只会DPS的混合职业在10人是不吃香的,可以有主次,可以有水平的优劣,但是在团队需要你转换天赋的时候,一定不能说不会。 另外一方面,多面手也指的是在副本活动中一人需要担负的责任是多样的。由于10人和25人战斗机制几乎一样,25人里面两到三个人完成的任务,在10人中往往需要同一个人来进行。这在治疗上体现的尤为明显:10人中很难区分团刷和单刷,同时治疗过程中也要肩负起驱散/控场甚至是打断等等任务。 较高的学习能力和应变能力 相对25人来说,10人的战斗更加的不可控,每个随机事件的不同结果,也许会导致完全不一样的进程。还是回到赛斯特拉的例子,10人主流打法是2治疗,在关键点上暗影球点了一个甚至是两个治疗,需要他们跑位,那么团队的治疗输出就会骤减,在没有防备的情况下几乎就等于灭团了。在历经这种情况之后,团员和团长需要合理规划利用技能,尽可能将这种情况对正常进程的影响降到最低。 应该来说,在相同情况下,10人对于团员的要求更加全面,每个玩家肩负的责任也更加大。每一个团员的努力,才能换取团队的进步。 五、总结 10人模式raid更加适合亲友团之类的玩家群体,如果是现实朋友就更好了;在组建之前一定要有明确的目标和定位,要看清10人相对于25人的种种劣势,同时也要有足够的勇气和耐心。稍微复杂点的boss,就算对着攻略打,往往也需要付出几十上百次尝试的代价,但是在拿下它们之后,所获得的满足感和荣耀感是比之25人要高的。10人相对于25人来说已经不能算是一个团队,只能算作是一个队伍,所以要求每个人都要有足够的热情和责任心。做好上文提到的各个方面,相信你一定能够打造出一支令人满意和充满归属感的10人团队。 本文是楼主历尽4.0.3到4.1.0各个版本10人团队的收获、经验、教训和感悟;已尽量做到客观,如果有略显主观之处(尤其是职业搭配一节),敬请拍砖指正;如有不一样的观点,也敬请指导! |
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