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大灾变10人团队副本经验总结及新手指导

发表时间:2011-07-31作者:没有上帝的猪来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  三、分配方式/凝聚起10人raid的纽带

  核心凝聚力

  在这一节中,我们来谈谈10人团队适合的分配方式以及10人团队的核心凝聚力。在讨论到分配方式之前,先来回顾一下10人团队的传统和组成方式。

  10人副本是从卡拉赞开始兴起,直到10ICC为止,一向表现为对25人raid的补充。这意味着,10人团队的人员构成更偏向于(A---A的朋友)性质,即亲友团性质。10人团队的核心成员,如团长,主坦克,主治疗等等,往往是在此团队组建之前就互相熟识的。

  在此情况下,促进团队健康发展的最核心动力,往往不是进度/装备/好的规章制度(而这却是25人团队发展的几个关键因素),而是人际关系链和团队氛围。

  相比于25人团队,10人团队中每一个玩家的存在感要大的多,同时不同玩家之间也比较容易建立起友谊。举个例子,10人团队中你可以加每个玩家为好友,并且在他们上线时对他们say hello,而在25人团队,普通玩家的交际圈基本限定在了同职业以及相似职业中。

  总结一下,10人团队玩家大多数要求的是开心和享受乐趣,而不是各种条例框框的限制和机械式的氛围。这样我们不难得到10人团队的核心凝聚力,在于以团长为首,每个人参与创建的和谐环境。

  分配方式

  接下来再说说分配方式。固定团流行的分配方式大概有这样几种:

  1 DKP分配,优点是有约束力,“多劳多得,少劳少得”,缺点是繁琐并且规章化严重;

  2 ROLL点分配,此分配方式又分为各种需求/贪婪模式,比如一需多贪等;优点是基本保证公平,分配权公有而不是属于团长;缺点是装备的利用率可能不高。

  3 call loot,团长指定分配,优点是装备利用率高,缺点是也许会引发公平方面的争论。

  如果有一个水平不错、有公信力并且强势的团长,那么团长指定分配无疑是最适合此团队的分配方式;如果团队中熟人比例较高,那么适合使用roll点分配方式,roll到后可交易也为roll点制度打下了容错度,这种分配方式需要和谐的环境和比较谦让的玩家;如果偏向于野团,可以使用dkp或者类dkp制度,以贡献度划分获得装备的先后,公平且在初期有比较不错的凝聚力。

  那么10人团队的构成特点我们也基本清楚了,它依靠的是团员之间的交情作为纽带,交情越深,此团的向心力越强;玩家更多向往的是和谐的氛围,共享快乐与开心。值得一提的是,这并不一定是PFF,玩家也会乐于面对困难,乐于面对挑战。

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