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用户流失VS高盈利 财务角度看动视暴雪

发表时间:2011-11-04作者:isle,Lioneldoll整理来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪魔兽世界专区报道

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       《魔兽世界》自04年正式推出市场后,一直以来占领着全球MMORPG最大份额的市场,同时也成为暴雪最大利润来源。但强劲的《魔兽世界》貌似一直无法让暴雪“盘满钵满”,直到2008年暴雪重组后才彻底走出亏损。近日一位资深玩家用游戏以外的角度,财政的角度去分析动视暴雪这位龙头老大,内容可谓相当地丰富。小编同时整理了一部分相当有意思的玩家回帖,不乏真知灼见。大家不妨耐下心来拜读一下。

       玩家回帖讨论内容精选

       入世修行:

  动视暴雪不仅有暴雪,还有Activision,暴雪90%的收入来自WOW,Activision的收入主要来自于主机和掌机游戏,根据2010年的财报,动视的营收是大大高于暴雪的。


       小马甲嗬咿咿:

  用户流失和利润增加看似奇怪,但是看看暴雪的增值服务和商城,这些东西依然是需要用户群体去支持。

  4.03搞“核心玩家”那一套确实为后面商城开放额外的一些服务提供了一些基础,但是,CTM SC2对新玩家(甚至是老玩家)吸引力不足这些事实能否认吗?不提高产品品质/竞争力,却想着通过额外服务来盈利,怎么看都像国内某些网游公司的营销手段……


       rono:

  一个网游玩家都流失了,没有亏损又怎样呢。熊猫人就是验证WoW还能活多久的一个资料片了。


       shyso:

  那些总想看着WoW屎掉暴雪吃瘪的人,知不知道EQ和UO至今都在运营,盛大的传奇也依然开的火热!

  WoW的结局有两种,一是一直更新运营下去,到网游全面更新换代之后,还剩下一小部分死忠怀旧玩家,习惯性用户和新生体验用户继续付费,以WoW的素质,全球用户永远不会低于10万,足以维持运营更新成本,只是内容更新上面不会像现在这样规模大次数多。

  另一种结局是推出全面升级的WoW2,然后数据迁移老wow关闭,很多网游都这样做过,下场都不太好,用户数在转移之后可能会下降,但是长期来看可以继续稳定运营很长时间,肯定不会出现WoW没人玩暴雪死逼这种神迹。

  任何一款网游,玩家流失都是很正常的,WoW运营七年,审美疲劳和模式重複导致玩家离开是正常现象,与其说是暴雪越来越烂WoW质量越来越差,不如说是之前WoW水平太高用户太多。

  MMORPG这块大蛋糕,暴雪一直切的是最大的一块,暴雪这块变小了,却不一定是因为别人切的多了,可能是因为MMOFPS和MMOA分流了一些玩家,年龄过大AFK分流了一部分玩家,社交小游戏手机小游戏分流了一部分玩家,当然肯定也有新的MMORPG分流了一部分玩家,但是在欧美,任何一款MMORPG新作的用户数都远远比不上WoW。

  WoW再烂,在未来很长一段时间内也会是暴雪的一个稳定的营收来源,就算暴雪不做其他游戏专心做WoW,都可以继续做10年没问题,何况现在暴雪四条产品线同时开工。

  任何东西在网上都有人白有人婊,暴雪的Fans多,暴雪黑就多,很多唯恐WoW长命唯恐暴雪不死的空头言论我觉得真是没必要去分析反驳。


       dh5553394:

  个人觉得WOW下坡的原因还是因为职业间的不平衡太过于明显了。PVE方面1个键和N个键的不同职业打出来的DPS完全不同。PVP就更不用说了。某职业克死某职业真是太明显太明显。完全没有当年WOW的创造奇迹的感觉了……


       kngla:

  7年多的一个网游,骂它的玩家越多,证明这个网游越成功。


  右代宫魔理沙:

  流失了90W用户还能高盈利说明一个很严重的问题就是暴雪在忠实用户身上吸血越来越严重了。


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