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4.0奶德PVE:如何堆急速让回春多一跳?

作 者:清妆来 源:互联网编 辑:蜗牛朵朵发布日期:2010-10-18

  看来急速的作用不仅仅在于加快HOT的生效时间,而且能在某些时候提高覆盖率,注意,是某些时候,这个东西是有周期性的,你可以从下面这张全面而详细的表格里看出来:

  X轴是急速百分比,Y轴是HOT持续时间。虽然多一跳就会有一个尖峰,但总的来说,急速越高HOT的持续时间是有一个周期性减小的趋势的。

  然后,另外一个结论,急速对于HOT的HPS提升是线性作用,不会因为使HOT多了一跳就会突然有大幅度的HPT跃升。这个很容易理解,HPS是随着HOT两跳的间隔而提升的,不是随着跳数提升的。

  设HOT每一跳治疗量为H,每一跳间隔为t’=t/(1+h%),那么,HPS=H/t’=H(1+h%)/t,显而易见这是一个线性公式,和断点无关。

   那么急速的好处就这么点么?线性提升HPS?

  当然不是的,多一跳HOT的时候,在断点附近覆盖率会相应增加,这就减少了你刷新HOT的时间,从这个意义上来说,要么别堆急速,堆了就一点要越过断点让HOT多一跳。同时同样的耗蓝可以产生更多的治疗,也就是HPM提升。

  那么,本文的结论:

  1. HOT的持续时间并不像BLZ宣称的那样不变,而是随着急速的提升有周期性变化的,总趋势是减小的。

  2. 当你的HOT因为急速的提升而多出来一跳的时候,总的持续时间甚至有可能大于原本法术的基础持续时间。比如回春可以持续13秒。

  3. 急速对HPS提升是线性的,不会因为HOT多了或少了一跳而发生突变。但是急速可以让你减少刷新HOT所浪费的GCD,同时提升法术的HPM。

  4. 某个急速的触发效果可以影响在它持续期间释放的HOT的每一跳,而不仅仅是它覆盖的那几跳。

[编辑:蜗牛朵朵]
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