设计师天龙:暗牧增加单体输出 盗贼表现不错
职业 Q:目前部落比联盟多一种种族/职业组合,是否有可能在WOD扯平?暗夜精灵圣骑士怎么样! A:种族/职业组合的数量不是我们平衡的目标。 Q:能否让守护者(石像鬼、暗影魔等)也能像宠物一样受到百分比加成buff的收益(比如普利莫修斯)? A:如果他们不能得到收益的话那就是个bug。 Q:所有宠物都能得到收益?在H石头守卫/无尽守护者肯定没有。可能在傲之煞和诺鲁什也没有。 A:有的,任何能加强你伤害的场合都应该同时影响到你的宠物和守护者。 Q:我已经受够了脸不好而打得比同专精的其他人低。为什么不改这逗比的RPPM机制? A:实际上,随机因素对整场战斗的总DPS影响甚微,而你对随机因素作出的反应影响更大。 Q:你们没觉得有太多需要指定施放位置的法术老是遇到“没有可以行径的路线”这个问题吗? A:嗯,确实太多了。可惜的是那是为了防止机制滥用。(所以不能修正) Q:这对于图腾投掷来说真的很讨厌,有时候没法确定能不能用。 A:额,我忘了这个问题了,确实如此。图腾投掷、恶魔传送门、英勇飞跃。哦,还有战旗。 Q:我没搞懂为什么战士冲锋可以上去的地方却不能用英勇飞跃上去。 A:因为我们可以确认在这种情况下让战士上去是没问题的,因为已经有人在上面了。 Q:有没有可能让同一层的天赋共享一个“法师炸弹”这样的按钮? A:有,在合适的情况下我们会这么坐的(作用类似、都需要主动施放)。 Q:我的意思是同一层的天赋在切换后应该在动作条上也自动切换。 A:对,那就是我回答的意思,不是吗? Q:在6.0坦克的伤害相当于DPS职业的70%,而所有坦克职业都可以胜任各个BOSS的坦克任务,这岂不是说DPS最高的坦克比其他坦克更好? A:不是的……我们会对坦克DPS平衡所做的工作跟对DPS职业平衡所做的一样多。各种坦克有各自的优点和缺点,一向如此。 Q:武僧坦单坦25H血之怒这样的情况也是有意为之的吗? A:这样的情况并不在预料之中,但它没有造成太大的问题,因此我们觉得可以接受。 Q:你有没有考虑过让所有职业都有类似冲锋和逃脱这样的技能?在战斗中有更对的位移技能会很有意思。 A:是的,它们是挺有意思。几乎所有的职业/专精都有类似的位移技能。 死亡骑士 Q:你们是否准备移除痼疾雕文中对疾病伤害的大幅削弱?这样至少可以确定一个雕文位了。 A:不,对疾病伤害的削弱是有意为之的,因为疾病效果在PVP中太强大了。 Q:那么连对吸血瘟疫的防普通驱散也不考虑么? A:这个雕文对吸血瘟疫有效。此外,它依然可以从被感染的目标传染到刚被驱散的目标身上去。 Q:如果我用暗影打击手动给A和B上疾病,从B传染出去的疾病会叠加到A身上吗? A:不会,疾病只会传染到没被感染的目标身上。 Q:邪恶的4件套没什么存在感,能不能留意一下或是把它改得更有趣一些? A:有些套装奖励没什么存在感是可以接受了。但愿不是所有的都这样,只是个别情况可以接受。 Q:但我的意思是,即使散件比4件套更好使得BIS不用四件套了。我还是觉得这样很逊。 A:还是老问题,并不是每个人都非要穿套装不可。个别情况下不用穿也是可以的。 Q:如果移除了DK的打击中由疾病带来的额外伤害,还要疾病干什么? A:……额外伤害?我是不是看错了什么? Q:如果你移除了那些百分比加成,疾病对于DK的输出循环和整个职业还有什么作用? A:嗯,这么说有点走火入魔了。简单概括一下,疾病的作用是产生伤害,这一点是始终不变的。 Q:你有没有考虑过无疾病循环会再度回归? A:没有。我们已经加强过疾病的伤害了,这是关键。如果疾病在循环中可有可无的话我们肯定会修正的。 Q:如果血之疫病不加强的话,将来冰DK有可能改用单疾病循环。 A:嗯,要是那样的话就是疾病不在循环内的情况了。我们会确保这样的情况不在设计意图内发生的。 Q:血DK用冰霜疫病的意义何在?(有时可能会漏掉延长它的被动) A:伤害/仇恨,并且它可以用爆发随意施加的,还可以用血红热疫保持。成本非常的低。 Q:像死疽打击那样不造成直接伤害的攻击将来会如何从多重打击属性中受益? A:我一下忘了死疽打击的debuff能不能叠加了。如果可以的话,那么这个问题自然就解决了。如果不能的话,那还得做一些修改。 德鲁依 Q:痛击是否是有意被加入到单体输出中去的?将来在WOD中你们会不会不鼓励在单体输出中使用痛击? A:单体输出中加入痛击对DPS的提升很小,我们对它没意见。 Q:不同于其他效果,只有日月蚀是这样。而猫德的猛虎之怒也是一样的道理、 A:是的,日月蚀和猛虎之怒会保持快照效果。像触发智力buff那样效果不会有快照效果,只会随buff持续时间消失,而不是直到DOT跳数跳完。 Q:那么如果我在蚀外打的星火爆击了,DOT会延长并按当前状态计算伤害? A:延长不会对DOT的伤害产生影响。伤害总是按当前状态计算的,除了蚀的状态是按DOT出手时算的。 法师 Q:火法的碎冰有点像是个“半成品”,因为没有足够的冰环与火法的持续伤害对应。所以无论你怎么做…… A:法师是最初几个以不同专精共享更多技能为目标在MOP重新设计的职业之一。这当然会对专精的特色造成影响。 武僧 Q:有添加风行武僧专属雕像的计划吗?我们感觉被无视了! A:这完全取决于我们有没有合适的能够让雕像赋予风行武僧的能力。 Q:你们对风行武僧的见招拆招满意吗?它对武僧和他的对手来说都太看脸了。 A:这个技能的本意是为了大幅提高游戏的紧迫感,但实际效果远不如预期。可能会修改。
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