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设计师天龙:暗牧增加单体输出 盗贼表现不错

  牧师

  Q:是否准备在6.0加强牧师的单体输出能力?无论哪个专精都好。通过提高每次施法的跳数来加强心灵鞭笞怎么样?

  A:是的,我们计划让暗牧更趋向于可以选择精于集中或是精于分散他们的伤害。

  Q:暗牧在马尔考罗克的DPS表现还马马虎虎,这要归功于“滥用”了命运多舛达到接近100%的覆盖率。全程加了15%伤害却依然那么差劲,更不用说选灌注的默认情况了。

  A:那并不是滥用。那是有意使用了命运多舛。

  Q:啊喔,暂停一下。有意使用命运多舛就是通过骗,让它达到100%覆盖?你不是在开玩笑吧?

  A:有意使用命运多舛是最大化它的覆盖,这是显而易见的。有很多种方法来实现。

  Q:那当然,但我还是想知道为什么坦克站在火里骗复仇是不对的,而暗牧保持自己在20%血量就没问题了?

  A:暗牧保持自己20%血量只是达到目的的一种方式而已,并且不是一种很理想的方式。绝不该是你通过碧油鸡做到的。

  Q:这听上去对于Raid来说糟糕透了。神圣庇护对于治疗来说已经是一个件争议很大的事情了,而现在还要加强?

  A:我觉得你有所误解。这并不会让神圣庇护比现在更强大。

  Q:我很确定Tiriel的意思是游戏并不需要更多东西来加强神圣庇护。

  A:是的,并且那和我们现在的话题无关。这不会带来更多的神圣庇护,它只是没有减少神圣庇护。

  Q:它必然会成为另一种产生伤害神圣庇护的途经。它可能不会产生太多神圣庇护,但也比没有要强。

  A:又一次误解了。这是以另一种属性为代价的属性。如果你为了提高精通降低多重打击,那么你的神圣庇护就下降了。对于其他问题也是如此。

  Q:这是另一个带来神圣庇护的“来源”。他又是一样最终带来泡泡盾的东西。

  A:就像刚才说过的一样。100治疗+30庇护 vs 50治疗+15庇护+50治疗+15庇护。最终结果是一样的,“数”神圣庇护的来源没有意义。

  Q:我们“不需要”另一个神圣庇护的来源。我不在乎它是不是“最终一样”。我们已经有太多这狗屁玩意的来源了!

  A:我指的是,你所想的关系是另外一个问题。现在的话题和神圣庇护完全无关,也不会影响到神圣庇护的问题。

  Q:更多神圣庇护的“来源”难道不会带来更多的泡泡盾吗?就因为每次治疗事件独立运算?

  A:会有更多机会,那是当然的。但那“真的没有关系”。真心的。那是用一次5千神圣庇护换成两次2千神圣庇护。

  Q:但会有更多人身上有神圣庇护。

  A:还是没关系。我向你保证。

  Q:你忘了重点。现在堆爆击的戒律牧 = 大量的神圣庇护。WOD中有暴击和多重打击的戒律牧 = 变态的神圣庇护

  A:错了,大错特错。和[纯堆爆击的戒律牧相比],[有暴击和多重打击的戒律牧] = “更少”的神圣庇护。这就“减少了”神圣庇护总量。

  Q:你们说了会注意新星/光晕的,而后来你们却懒得去修正。是你们自己让戒律牧成为变态的。

  A:是的,那是个重大失误。

  Q:你没看出过多的神圣庇护产生的问题,那是在驱逐治疗玩家,并且让游戏变得无趣。

  A:我没看出吗?我已经明确认识到这是错误的了。它“是”一个问题。

  Q:你认为对暗牧来说,暗影冲击这样消耗暗影宝珠的AOE技能怎么样?(Yvaelle YY出来的)。

  A:暗牧没有通过AOE获得宝珠的技能,因此加上一个AOE消耗技可能会显得很奇怪。

  盗贼

  Q:你认为盗贼在SOO的Raid中表现如何?

  A:盗贼们表现很不错。

  术士

  Q:你对目前痛苦术的表现满意吗?很多术士想念多目标DOT和暗影箭,讨厌灾难之握。35%的鬼影在扼杀DOT。

  A:不清楚痛苦术怎么会“想念”多目标DOT……它根本就没消失。

  Q:当你们削弱基尔加丹的狡诈天赋时有没有做好面对大范围抱怨爆发的心理准备(或是低估了玩家的反应)?

  A:有准备。我们知道选用这个天赋的人会不高兴,但我们还知道这才是最该做的,因为这个天赋带来的好处远超过了惩罚。

  Q:你们准备在WOD如何削弱目前风头正劲的术士(从他们的技能的角度)而又不会引起前面提到的抱怨?

  A:我们还没开始公布各职业的改动。不过很明显,DOT快照机制会带来极大的变化。

  战士

  Q:为什么快速冷却对战士的天赋技能有效,而对其他职业并非如此?在WOD中还会这样吗?

  A:战士的天赋有更多的CD技能,并且天赋整层都是CD技能。快速冷却可以对整层都有效,不会引起不平衡的情况。

  Q:猎人的90级天赋呢?它们不受天命影响。

  A:即便如此,猎人也已经从天命获得足够的收益了。对于6.0的快速冷却属性,我们可以调节他的作用系数,这样就可以影响那些目前不受影响的技能了。

  Q:也就是说快速冷却将会是一个复杂的属性,没有统一的规则来说明哪些技能会受影响?

  A:它的作用方式会和精通一样。法术书和人物界面中类似的被动技能会说明它在不同专精下会影响具体哪些技能。

  Q:你们不会在未来的WOD中乱改怒气机制吧?它目前表现完美,不想看到有大的变动。

  A:总的来说怒气表现很好。它会需要一点小改变来使急速更有用,但不会让人觉得不自然。

  Q:我不喜欢对装备和手法带来剧烈影响的变动。那样就太要命或太突然了。

  A:我们要做的一部分工作是要更好地平衡副属性的收益。

  美工

  Q:你们是团队干得很棒!/鞠躬,可以透露一些箭袋方面的新消息吗?你们是否已经在做相关工作了?

  A:已经决定要做箭袋了,还没定下完成时间。对于和它有同等作用的职业道具有什么想法吗?

  Q:WOD发布预告片中有箭袋出现,那么为什么没有技术限制?这个模型已经够好够用了。

  A:预告片用的模型和游戏中的是不一样的,它们没有限制。

  Q:以防你漏了,提醒你一下,在MOPbeta中是有一个箭袋的

  A:听说了,我会注意看一下的。

  PVE

  Q:求助!我已经遇到过这个问题很多次了,在纳兹戈林将军处于防御姿态时,宠物攻击会让他涨怒气吗?

  A:宠物/守护者不会导致纳兹戈林在防御姿态涨怒气。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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