《德拉诺之王》游戏美术日志:奔跑的牛头人
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表情大学问:第一节I Carman“Boba Muscles” Cheung 在角色清理时段的大多数时间内,整个团队主要集中在三件事情上:衣布、头发和脸部。衣布包括了一件前后的战袍和一件披风。头发则可能是脑后勺的马尾辫、发卷、或是任何大小、形状的胡须。我们同时还添加了脸部动画,这能为角色和模型增色不少。 所有我们的角色动画都是手绘而成的,而不是通过游戏引擎来动态模拟或是通过动态捕捉来制作。这让我们能对每个角色的移动和风格进行完全的掌控,在我看来还能为角色带来一层特殊的鲜活感。
表情大学问:第二节 David “Coffee Corn” Edwards 对我来说,我在整个过程中最喜欢的就是来增添脸部表情、或是修改角色的姿势。哪怕只是增加一个简单的脸部表情,其所带来的角色生命感却是无法比拟的。在原来的动画上做出细微的调节能得到如此大的进步,的确让我感到非常有成就感。 而在另一方面,对我来说最困难的莫过于克制自己修改或调整所有动画中的每个细节的冲动。由于存在的玩家角色的数量之多,再加上我们要在《德拉诺之王》发售之前更新所有的模型、以及为资料片中所有新的生物和物体进行全新的动画设计,我们必须把握好手上的时间来优先处理任务。我们将角色动画更新的过程分成了几个阶段。阶段1包括了所有的行动动画(步行、奔跑、等等)以及表情和法术施法。阶段2则是战斗动画(攻击、眩晕、等)。阶段3则是处理余下的动画(游泳、钓鱼,等)。不管是那个阶段,每个动画几乎都要进行调整。不过阶段1是重点照顾对象,因为这将是你在游戏中最为常见的。 在开始处理每个动画时,我们总是先从躯体开始清理,因为它的动作将影响到所有的附属动画。下面展示的视频是完成清理过程后的成品。 结尾 Steve Aguilar 非常感谢你来阅读这篇文章,并让整个动画组和你一起分享其中的制作过程。我希望我们的团队能让你所喜爱的角色更上一层楼,而且不光只是男性牛头人,所有游戏中角色的动画都会同样得到悉心的关照。希望魔兽玩家都能有愉快的一天,始终保持你的优雅!
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