推特:绿火任务不改 团队查找器自行设置门槛
职业 死亡骑士 Q:不是我唠叨,不过血之气息似乎对多重打击有*需求*啊,是这样吗?还是说是个例外 A:嗯哼,需要多重打击。不过血DK有基础多重打击属性。 Q:我想你澄清两个问题,1.你们会修正收割和冰-死亡符文的bug么? Q:2.用冰冷触摸将冰霜符文转成死亡符文来AOE的操作很诡异,有没有什么想法? Q:你考虑过没,在德拉诺里,我们的节奏已经放慢,这个设计会使DK的多目标转单目标循环过程严重滞后 Q:5.2里暗影打击改动后单目标输出感觉很好了,我觉得德拉诺的慢节奏输出方式和AOE输出有点不搭调。 Q:我觉得吧,总有一天你们会将所有符文都统一成死亡符文。 Q:树人,对恢复德效果不大好?准备调整么?实在是太…… 猎人 Q:九头蛇是可驯服宠物了,可以让它们不再是奇异类的么?小号很想弄一只啊 Q:不知道问过没有,不过猎人的巨熊陷阱究竟有啥用?流血/诱捕? Q:大出血是不是意味着可以进入输出循环? Q:好吧,我可能看漏了。你能跟我说说独狼天赋如何提高DPS么,还有100级其他天赋? 法师 Q:只有寒冰炸弹有读条,为啥啊?就是因为要读条,所以我基本不用它 Q:你好~很多人都在讨论cata里的奥法,不过很多其实都没玩过! 武僧 Q:德拉诺里酿酒的强化金钟罩时间是不是要缩短,或者移除? Q:真气爆炸会不会成为史诗团本酿酒的必不选天赋,这个不能存气了啊 Q:我说的是金钟罩覆盖率。真气爆炸显然加大了难度好嘛 Q:一般留2气,有真气升腾留3气幻灭踢/活血酒,点真气爆炸后,呵呵…… Q:但我们如何打真气爆炸的提前量呢?我们既需要醉拳buff,又不能让能量满上限,真气爆炸一次就把气用完了 Q:反正史诗级的坦克肯定不会用这个天赋,太复杂了,应当回避 Q:既然其他生成真气的技能都需要打断引导,那么抚慰之雾如何顺利地产生真气呢? Q:其他产生真气的技能或者切目标都会打断引导,反正我玩到现在就是这样 Q:那就是说德拉诺里的升腾蓝耗效率肯定很高了,不过目前信息里都看不出来这个啊
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