推特:绿火任务不改 团队查找器自行设置门槛
圣骑士 Q:惩戒骑的伤害能不能更稳定,不那么依赖大技能? Q:审判不触发公正圣印,但会触发真理圣印,故意设置的? 术士 Q:绿火任务和坎雷萨德如何改动?说法太多了 Q:猛击35%武器伤害,武器战还搞毛毛。猛击是最主要的伤害来源,弥补了暴击的不足 Q:为啥你觉得巨人打击>致死>压制>猛击的循环会很有意思,我觉得换换顺序也没啥。 Q:来个200%伤害的buff吧,不然武器战单目标不行,狂暴战多目标不行了 Q:那能多透露点么?希望循环不变,也不要像狂暴战那么随机 Q:别让武器战像狂暴战那样按个不停啊,给1-2个慢节奏的职业也不坏啊 Q:别,战士又要一统江湖了? 角色/道具 Q:既然装备随着专精自动换属性了,那么宝石/附魔呢?是不是切个专精就要重新插石头/附魔了?两套装备感觉又太那啥 Q:这个问题怎么解决:套装奖励太好,有H装备也不会换套装?浪费装备啊 德拉诺之王属性 Q:就是说鹌鹑可以插敏捷石头/附魔咯?想法很好啊 灾变PVE讨论 Q:大灾变版本的5人本最好玩了,也许你不同意,但是我喜欢这种难度 Q:灾变的团本没有矫枉过正,我们团里*平均以下*的团队都能够稳定开荒。 熊猫人之谜PVE讨论 Q:加尔鲁什战里心控后目标身上的debuff能清掉么?比如减速 Q:弹性团里强化后的小怪血量太高了,普通团当然不在话下,不过一群540装等的人打着蛋疼啊 Q:看过最新的数据调查没,弹性团打过加尔鲁什的人的比例比普通团还少! 德拉诺之王PVE讨论 Q:能邀请队伍么?比如团队合并?野团散了重组很麻烦啊 Q:那些要求XXXX装等的团队怎么办?野团标准那么高 Q:那今后随机团怎么设置,其他区域的BOSS不会刷新咯? Q:随机团不出套装对休闲弹性/普通难度玩家是很大的打击啊,现在有套装都打不了团,以后没有套装不是更打不了 Q:个人拾取的装备在普通/英雄/史诗难度可交易么?比如2个猎人,1个有装备,1个没有 Q:你能解释下为何史诗级难度不能根据掉落来算进度么?我想打史诗级团本,但也想和休闲的朋友一起玩啊 PVP Q:为何史诗级装备的PVP装等那么高?那不是2200的PVP玩家都去打史诗了?鱼与熊掌…… Q:40人的大团是不是可以进鬼服碾压对面阵营啊? 要塞 Q:那么要塞只有人类/兽人主题了,精灵种族肯定觉得不爽啊
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