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推特:绿火任务不改 团队查找器自行设置门槛

  圣骑士

  Q:惩戒骑的伤害能不能更稳定,不那么依赖大技能?

  A:基本上所有职业都是这么设计的,叠大技能带来的问题很严重,我们很想解决(主要是PVE,PVP也是个问题)

  Q:审判不触发公正圣印,但会触发真理圣印,故意设置的?

  A:是的,这样某个天赋才有意义

  术士

  Q:绿火任务和坎雷萨德如何改动?说法太多了

  A:目前的计划是不管它。

  战士

  Q:猛击35%武器伤害,武器战还搞毛毛。猛击是最主要的伤害来源,弥补了暴击的不足

  A:在等等吧,全面的看问题,再来看你的职业是不是搞毛毛。

  Q:为啥你觉得巨人打击>致死>压制>猛击的循环会很有意思,我觉得换换顺序也没啥。

  A:我们对技能改动的目标是1.移除不必要的复杂性;2.提高游戏深度

  Q:来个200%伤害的buff吧,不然武器战单目标不行,狂暴战多目标不行了

  A:武器战的改动很多,你肯定不知道吧

  Q:那能多透露点么?希望循环不变,也不要像狂暴战那么随机

  A:循环肯定变了,细节有待公布

  Q:别让武器战像狂暴战那样按个不停啊,给1-2个慢节奏的职业也不坏啊

  A:武器战和狂暴肯定有差别,武器战应该是"攻击次数少,伤害很高"的类型

  Q:别,战士又要一统江湖了?

  A:3.不会提高PVP爆发

  角色/道具

  Q:既然装备随着专精自动换属性了,那么宝石/附魔呢?是不是切个专精就要重新插石头/附魔了?两套装备感觉又太那啥

  A:德拉诺里宝石和附魔数量都会大大减少。需要多套装备的职业需要的背包空间也会大大减少

  Q:这个问题怎么解决:套装奖励太好,有H装备也不会换套装?浪费装备啊

  A:反正总有件装备用不上不是,不用的话就留着呗

  德拉诺之王属性

  Q:就是说鹌鹑可以插敏捷石头/附魔咯?想法很好啊

  A:德拉诺里没有主属性的宝石和附魔,只有次级属性

  灾变PVE讨论

  Q:大灾变版本的5人本最好玩了,也许你不同意,但是我喜欢这种难度

  A:很多人都喜欢,不过在那个时候,作为入门级的内容确实带来了不少问题

  Q:灾变的团本没有矫枉过正,我们团里*平均以下*的团队都能够稳定开荒。

  A:你把*平均*的定得太高了;我敢说,如果你的队伍能平稳开荒4.0,那水平肯定是在平均以上。

  熊猫人之谜PVE讨论

  Q:加尔鲁什战里心控后目标身上的debuff能清掉么?比如减速

  A:不行,这正是心控的难点

  Q:弹性团里强化后的小怪血量太高了,普通团当然不在话下,不过一群540装等的人打着蛋疼啊

  A:降低血量会带来双重作用;小怪更容易死在一块,这样是不是更难打?

  Q:看过最新的数据调查没,弹性团打过加尔鲁什的人的比例比普通团还少!

  A:受众不一样;弹性团的受众更多,不过,上周我们也调整过弹性团加尔鲁什了

  德拉诺之王PVE讨论

  Q:能邀请队伍么?比如团队合并?野团散了重组很麻烦啊

  A:你可以在团队查找器里开一个小队,然后将自己和其他人标记,一起邀请

  Q:那些要求XXXX装等的团队怎么办?野团标准那么高

  A:团队领袖可以自由设定限制,但是标准越低,人就越容易凑齐

  Q:那今后随机团怎么设置,其他区域的BOSS不会刷新咯?

  A:以前就是这么设置的。一些门是关的。比如暴君的黄昏里潘达利亚战利品的门就是关的

  Q:随机团不出套装对休闲弹性/普通难度玩家是很大的打击啊,现在有套装都打不了团,以后没有套装不是更打不了

  A:团队查找器会解决这个问题的

  Q:个人拾取的装备在普通/英雄/史诗难度可交易么?比如2个猎人,1个有装备,1个没有

  A:不行,个人拾取显然不能交易,这不能弄混;否则就给滥用开了大门

  Q:你能解释下为何史诗级难度不能根据掉落来算进度么?我想打史诗级团本,但也想和休闲的朋友一起玩啊

  A:弹性进度可以让团队分散,大号和小号一起打进度分装备,而且还可以照常开荒。

  A:基本上,史诗级难度里这种设置很容易被滥用,虽然理由很好,但是依然不能这样设置。

  PVP

  Q:为何史诗级装备的PVP装等那么高?那不是2200的PVP玩家都去打史诗了?鱼与熊掌……

  A:不要理解错了,史诗级团本玩家可以不要荣誉装,但是征服装备一样有用。

  Q:40人的大团是不是可以进鬼服碾压对面阵营啊?

  A:是的,我们已经考量过这种特例,我们倾向于让更家能够"和好友一起玩"

  要塞

  Q:那么要塞只有人类/兽人主题了,精灵种族肯定觉得不爽啊

  A:有的建筑是太阳井的苦工做的哦,他们的凿石技巧一流。这个想法可能会用在今后的内容里。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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