盗贼现阶段个人PVE盗贼心得及问题解答
先提出标题问题: 使用上感觉毁灭之鳞这种每分钟0.92次类饰品略坑,不如类似天命和战争之颅的115秒cd型饰品。 664装等下(狗熊榜在下面。) 刺杀专精。原来用战争之颅起手无嗜血峰值也能到5.5W-5.8W 有嗜血可以6.2W+的爆发 (20S金币+战争之颅+药水+影子仇杀的覆盖 你们懂的)。 H屠夫:26900-27300左右。,这周RAID换上H毁灭之鳞后,感觉爆发低了不少,降至4.8W-5W左右峰值,但秒伤不能说明一切,想分析总伤害量没有时间去测试。 个人观点:248敏捷,2004溅射10s的毁灭之鳞,更适合敏锐贼去1min1次影舞爆发,然而触发机制很坑,输给了640的战争之颅。(暂不提670战争之颅,修正了不是665啦。) 但毁灭之鳞对LR的提升却很明显。 个人敏锐手法: 起手>预谋>切割>伏击>背刺背刺>五星割裂,高位能量影子>金币>暗影之舞>切割结束,割裂因溅射也接近结束。循环下去,消失填充预谋。这样的爆发毁灭之鳞在第一次表现良好,后面却很难覆盖至影舞内。 客观因素:担任指挥,敏锐断割裂断切割的失误难免 (不指挥覆盖率妥妥的99)刺杀指挥就完全没有影响了节奏已经打的飞起。 上次某大大给出的SP评分,史诗毁灭之鳞地位很高。但从实际感受来看,刺杀贼更适合640的战争之颅+金币这20S爆发起来非常high。 所以现在选择困难症了 常规问题解答 附一些现阶段PVE感受。顺便解答一些最近在贼区看到很频繁的提问帖,注意:仅仅是个人看法而非教学。(所以不喜勿喷哦) Q1:我有了老1的拳套,是不是要转战斗贼了? A1:战斗贼现阶段表现很不理想,虽然胖子堡有很多急速全能装,但战斗贼不适合去打ADD频繁的战斗,适合持续性AOE场合+固定循环场合。 Q2:模拟我能打XXXXX,实际却XXXX,好伤心! A2:不要过分迷信模拟的分数,如果你自信你的循环练好了,那么再提高你的DPS只有1个途径:熟悉BOSS流程和机制。不够自信,就去继续打桩子吧。请以阿什兰103级桩子 500W数据或6分30秒为一个循环作参考。 Q3: 我打桩子打的很高,但是为什么面对频繁转火的BOSS DPS掉的厉害? A3: 正如Q2中提到,要熟悉BOSS流程和节奏,很多DPS玩家都是只听自己的任务,只看着自己那点事情,眼睛不离自己的tell me when和技能条,打桩很厉害,一旦换了个团队,改变了打法,原来去执行任务的人有事没来,给他安排了一些新任务,DPS瞬间爆炸,慌得要死,往往频繁出错。DZ在PVE中地位并没有你们帖子说的那么凄惨。 首先说斗篷: 魔法免疫,随便举几个例子吧。双子火焰围了你时可以自信走出来去输出黑胖子,克拉戈你可以直接抵抗火焰点名or免疫冰球伤害,元首可以让你免受2.5、3.5法师怪点名,小怪的AOE。在大神们眼里可能觉得我讲的太小儿科了,但往往在无论公会活动还是野团娱乐中,看见很多傻傻到死的贼,一个合格的DZ应该在绝大多数战斗中承受伤害最低。 暗影步: 一次快速的位移,元首的光晕暗影步就是神技了,孢子战斗中,孢子射手、真菌蘑菇,暗步过去挂个五星割裂,能量不仅恢复满,还可以扩大剧毒创伤的伤害。 很多DZ认为速度爆发很好啊,我建议现在能量缺乏的时候,还是学学用暗影步吧,疾跑足够了! 装死天赋: 在开荒BOSS时,建议点上吧。我当然知道吸血药膏对触发的提升,很早以前就有帖子测试过了,上次野团遇见个DZ问我:你为啥不用吸血药膏balabala, 我说先保证生存才是第一位吧,这个BOSS治疗压力大,贼哥告诉我:hehe,我不点装死是因为我根本不会让他触发,让我着实的膜拜了下贼哥的风骚走位, 结果下1把上来贼哥直接失误被秒,躺了1路被喷废了。 等RAID时候已经对BOSS了解差不多了,换上吸血药膏吧,开荒装死首选,trust me! Q4:到底金币的提升有多大呢,好贵啊买不起! A4:金币对你的提升区间约为2000-5000左右。你的装备基础越差,金币提升越明显。金币在各个服务器价格是15-25W不等,如果买不了的话可以先入手个战争之颅(刺杀),不要在纠结毒药瓶啦。有金币会让你DPS质的飞跃,但手法过硬即使没有金币,也不应该打的太难看。 Q5:刺杀贼,这个640暴击精通啊,这个655暴击急速,我该穿哪个? A5:我必须要纠正一个误区。暴击收益确实比全能和急速高,没错,但并非全能和急速对你0收益,这是一个新手最容易陷入的误区。 个人认为:大于10-15个装等,可以直接换掉不用纠结。理由如下: 1:10-15装等敏捷的提升已经弥补绿字非自己偏好属性的提升。 2:锤子堡装备各部位仅有1件,如若不选,你准备穿一身极品636暴击溅射暴击精通来RAIDH吗? 3: 655的绿字数值上大于640不少,简单举例可理解为 假设120急速=100暴击的DPS(仅仅举例,并非如此) 但655的装备已经130急速了,仍然傻留着640的100暴不可取。但是636的暴击精通就要比640的精通急速装好。 4:近战的核心提升还是武器饰品,老6匕首还是急速全能的呢你能怎么办,真正的好装备在黑石铸造厂!锤子堡是过度装,装备选择留在6.1再去纠结吧! 结论:身上部位不要因属性自己不喜欢就放弃了高装等。 Q6:刺杀贼到底要什么属性!? A6:刺杀的属性选择大方向是:暴击>精通=溅射>全能>急速。 (我没有像置顶帖那样给出很多图表来对比,新手往往看不下去,就是翻译成自己的话说出来,希望大神们不要挑太多错。) 首先:这个收益比例会随着你身上所有属性的改变而改变,想明确知道自己的属性收益表请自行下载在simc测试。 暴击: 初期暴击收益必然明显,个人认为作为DPS的职业拥有30%的暴击是基础,不提DK,其他的职业对暴击的需求和收益都不会太低,没有基础的暴击DPS不会很漂亮。 精通: 致命毒药的伤害来源于此,+buff 70%-100%即可,100%以后提供的收益会下降很多。 溅射: 有篇帖子是讲溅射的触发机制的,对于盗贼这种输出频率很快,有DOT的职业,溅射的收益就不会低。 就楼主而言,664装等下属性为:dz自己BUFF无其他BUFF下: 3900敏捷 22%的暴击 50%的精通(略低) 15%的溅射 5%的全能 10%的急速 Q7:“我在我们团刺杀贼打垫底,不想玩了!/ 我在我们团刺杀第一,我太强了!” A7: 这种问题讨论真的没有意义,各个团队情况不一,手法各异,不能一概而论盗贼到底强还是弱。 个人客观评价:盗贼初期表现不错,中期拥有一定竞争力,后期退出第一梯队。 优点:优秀的自保能力,灵活性,机动性。缺点:成长性非线性,前期5个装等提升明显和后期5个装等提升微乎其微。 本来不想讨论DPS具体数值的,因为这个争议最大,但还是给出一个合理区间。 630-640装等下 刺杀贼在5H表现出色,控制力十足,闷1盲1 还可以肾当前目标强行打断。 初入团本,640装等有平民卡牌饰品,且副本态度良好(2瓶药水+250合剂下): 屠夫DPS不灭团通关:区间为1W7-1W9为正常值,灭团DPS因毒药的原因会掉1000-1500左右,无说服力。 孢子活用转火挂割裂恢复能量1W8-2W左右浮动。 小有提升 650装等下无金币有卡牌,副本态度良好(2瓶药水+250合剂下): 屠夫DPS不灭团通关:区间为2W1-2W3左右。 自己情况: 这次664装等下有金币,H屠夫打了27300。中庸,低于刷wol的大神,高于平均玩家水平。 客观说仍有提升空间但不大;高于模拟原因是因为整体DPS都在2.2W-2.4W 战斗时间很快 换个团队数值一定会产生变化。 公会小白比较多,老得喊他们各种技能,下个CD想尝试下敏锐撸桩。 Q8:LZ起手爆发是怎样的,循环是怎样的? A8 :刺杀贼的循环,毒伤覆盖率这些东西都是老生长谈了,去看看置顶帖就好,下面谈一下个人的起手爆发节奏吧,跟其他常规节奏略不同。 起手嗜血建议这样:倒数2的时候偷药水,暗影集中天赋,暗步上去毁伤+ 影子仇杀金币,毁伤必爆,5星割裂,毁伤毁伤毒伤,匿踪雕文,消失毁伤开始循环。 每次影子仇杀金币好时,保持身上5星,仇杀必爆打毒伤,在影子期间争取3毒伤4毁伤。配合第二瓶药水。至于斩击:打在毒伤覆盖buff内。毒伤BUFF下永远是2毁伤。 对比大部分DZ起手:毁伤毁伤割裂,毁伤毁伤,高位能量影子仇杀5星毒伤的手法。 缺点:第一个仇杀是毁伤必爆不是毒伤必爆。损失了8K-1W左右DPS。 优点:快速进入爆发节奏。因之前使用战争之颅起手触发20S,最大化饰品和仇杀的叠加覆盖率。仇杀期间享受几乎20秒的饰品。第二次饰品触发和仇杀影子金币CD重置吻合,完美做到2min一次爆发。 举例:第二种起手前戏过长,过分期待影子的表现,4毁伤220能量消耗过大,开启仇杀时候饰品已经损失了10-15秒。 我的手法,以H屠夫为例, 第一次爆发配合药水完美叠加之后平稳循环,第二次CD全部好了大概屠夫第二次跳劈80能量时,先不开启爆发,预感存星补好割裂,分担组不追BOSS原地恢复能量, 等屠夫归位后,第二波影子仇杀金币药水 连续泄2发五星毒伤,节奏上而言真的秒其他DPS半条街,第三次要爆发恰好进入屠夫狂暴阶段,因H屠夫最后30%很容易减员,所以药水没有留在斩杀嗜血期间开。 核心思路:影子仇杀金币药水战争之颅的 同时出现叠加覆盖率。提前10-15秒预感存星补割裂的2min1次大爆发。 Q9:说了这么多,给点建议吧! A9: 现阶段最大的竞争对手是:CJQ和DK,玩的好的LR真心不多,同装等下我们想超过他们不太容易,如果可以只能装备上碾压了,虽然这么说真的很无情,其他职业包括被削弱5%的踏风,我们并不畏惧! 最后的话 后期小贼表现会下滑的厉害,法爷会教我们做人,大家也不要灰心,不要过分追求数据和装备,毕竟游戏还是开心第一位的,不要玩的太辛苦,建议大家找个和谐一点的公会,不过分追求进度也不毛人毛事的那种, 能明显感觉WOD以后魔兽玩家多了不少,找个好的团队,认识几个好的基友比什么都重要。公会团是门槛低,成长性高;野团是门槛高,成长性低。俩种模式一起提升,装备好起来,数据只要对的起自己的装备, 不坑人不拖累团队就好,暴雪爸爸决定我们的DPS上限,我们自己决定我们自己的DPS下限,没有做到极致的我们就继续努力下去,盗贼仍需加强也一定会再次BUFF,所以不用过分纠结现状啦。 纯手工码字,有兴趣的就一起讨论下,不喜勿喷啦~ [编辑:不详]
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