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要塞奖励太丰厚?回应:必须得有吸引力

  自《德拉诺之王》上线以来,全新的要塞系统获得了最多的关注,高达九成的玩家都将要塞追随者与要塞任务作为每日登陆游戏之后的主要游戏内容之一。但凡事有人喜欢就必然有人会表达不同意见,昨日暴雪北美官网论坛就有一位玩家发帖认为“要塞任务给玩家的奖励太多了”,而暴雪社区经理 Crithto 则通过一则诙谐幽默的蓝帖回复说明了之所以需要让要塞任务奖励具有吸引力的原因。

Rupee

要塞任务奖励给玩家的太多了,甚至能给你685的史诗装备,这样还有什么技术可言?

Crithto

回应:要塞任务奖励给玩家的太多

那么假设一下,我那群追随者在奋战6个小时之后拖着遍体鳞伤疲惫不堪的身躯回到我的要塞,却只带回一组[破裂的石头],这样真的没问题吗?

  言下之意,要塞任务的奖励达到目前的水平是为了帮助玩家在要塞中获得与游戏其他方面同等的喜悦和成就感。假如要塞任务奖励的标准降低,这套暴雪花费如此多的精力和心血打造的复杂系统也将慢慢变得无人问津,而与此同时,玩家又将陷入无休止的日常或者上线便处在无所事事的状态当中,游戏体验将因此大打折扣。

  那么,作为玩家的你,对于要塞任务奖励当前团队副本中最高装等的物品与海量金币、要塞资源这一设定怎么看?你觉得现在的要塞任务奖励标准是否合理?你还希望要塞任务增加哪些奖励?欢迎大家在跟帖中参与讨论,说出你的观点。

德拉诺之王内容导航

升级地图: 塔纳安丛林 | 霜火岭 | 影月谷 | 戈尔隆德 | 阿兰卡峰 | 塔兰多 | 纳格兰 | 阿什兰
要塞系统: 要塞基础介绍 | 要塞建筑系统介绍 | 要塞随从系统介绍 | 要塞其他功能介绍
五人副本:血槌炉渣矿坑 | 钢铁码头 | 奥金顿 | 通天峰 | 影月墓地 | 恐轨车站 | 永茂林地 | 黑石塔上层
世界BOSS、团队副本:毁灭者多弗 | 永恒者塔尔纳 | 鲁克玛 | | 悬槌堡 | 黑石铸造厂
新声望:主教议会 | 霜狼兽人 | 鸦人流亡者 | 热砂保护协会 | 沃金之矛 | 乌瑞恩先锋军 | 沙塔尔 | 嘲颅兽人
专业技能:炼金 | 锻造 | 附魔 | 工程 | 铭文 | 珠宝 | 制皮 | 裁缝 | 采集 | 烹饪 | 钓鱼 | 考古 | 急救

[编辑:不详]
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