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备战ICC:3.35各职业技能、专业等改动

  13、264的装备。264时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC声望尊敬后,满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,做的人不多,中期还是挺普及的。ICC里掉落大量的BOE装备,没事去拍卖行看看,价格不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难BOSS纠结,打起来还是挺舒服的。

  14、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35在黑耀石那里加入一个新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK一样,但难度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了众多物理菜刀的眼球......哔团接着大量出现.......

  15、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS已引起很多争议,貌似我这个4.0之前没打过HLK的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF以前HLK难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的战斗时间中要求所有人保证0出错。战斗时间在20分钟以上,想要一个人高度集中注意力20分钟容易,但是想让25个人都保证20分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很有难度的。

  30%BUFF之后,HLK对坦克治疗DPS的压力不如以前那么变态了,但是大多数服务器仍然没有像3.0以后的打掉JD那样雨后春笋般出现很多打掉HLK的团,具体原因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU公会的一名团员的一句话:"30%BUFF的HLK难?恩,难。难就难在一帮人陪SB灭,灭啊灭啊,等SB灭会了,这个BOSS就过了。”

  史诗级的BOSS,哪怕正面与之战斗过,都是一种值得自豪的事。

[编辑:蜗牛朵朵]
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