4.1恢复德鲁伊天赋雕文.装备.属性.白皮书
施法计时 首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习计时的时候请记住这一点。有一些途径能够改变这个方式,比如Clique插件。 而在CTM引入了一个新的法术队列系统,有点像WLK中的单法术队列,但是更统一更有特点。 当你发出一个施法指令到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。 我们会经历大量的法术释放的瞬间,所以我们会希望能够把握好GCD的节奏。如果做得好的话,每个GCD都会在上一个刚结束的时候开始,没有任何延迟。 5 法术 这一部分只是一个基本原理的总结,毕竟治疗技巧和法术使用的细节在很大程度上才是讨论的焦点。 回春术 尽管我们不再像WLK中那样的方式进行raid了,但这个法术依旧在很大程度上是我们治疗的中心技能。它治疗量很高,非常有效率,而且能够触发迅愈和共生术。因为它是个昂贵的瞬发法术,如果你大面积撒回春的话蓝干的会非常快——你必须放弃WLK中的习惯。但是当你某些时候能够控制一个回春的大部分治疗都不过量的话,它是非常好的选择——当然,做到这一点并不容易,这也是一个优秀的治疗者的特征之一。另外,你应该经常在坦克身上保持回春,因为他们在一直受伤害(不仅仅是为了回春的HOT,而且为了给生命绽放提供共生术)。一般情况下,考虑到你的蓝,滋养和回春应该混合使用来填补你的治疗空闲期。(译者注:应该就是没有特别的治疗任务的时候我们也不能闲着,这时候就多丢丢回春读一读滋补吧)。 野性成长 从各个方面来说它依然是个优秀的法术。7秒的持续时间看起来更像是个直接治疗法术而不像一个真正的HOT。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。值得注意的是,野性痊愈会触发目标身上的共生术。所以在所有人都要治疗的情况下,你可以考虑考虑接下来几个法术优先治疗那些身上有野性的目标。(在其他情况下,你仍然应该治疗最需要治疗的目标,而不是追求共生术的收益。)这个手法在10人中尤其有用。 生命绽放 你应该在坦克身上一直保持3层生命绽放。它很强大,很便宜,而且每跳间隔非常短——因而能够稳定的治疗坦克,同时能够因坦克身上的其他HOT而享受共生术,还能够提供“恢复”和玛法里奥之赐所触发的清晰预兆。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳的时候刷新它,而不打乱你的治疗节奏。无论何时,至少保持1个目标身上有花。玛法里奥之赐,新生,恢复和4T11效果都依靠花来提供回蓝。 滋养 德鲁伊的廉价治疗法术。很简单,当你没释放其他法术的时候就读滋养吧。通过估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说闲着没事的时候对坦克读滋补是很好的,因为它可以刷新生命绽放。 治疗之触 和滋补的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋补小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。 和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:
(译者注:这里明显原作者偷懒了,没有提到4.1中,受自然迅捷影响的法术的治疗量提高50%,迅捷大触的救急方式现在更强大了。) |
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