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4.1恢复德鲁伊天赋雕文.装备.属性.白皮书

  复生

  它是我们对团队最特殊的贡献。最重要的问题就是怎么避免浪费,特别是现在每次战斗中的使用次数是有限制的(25人3次,10人1次)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:

   #showtooltip

  /use [nocombat] Revive

  /stopmacro [nocombat]

  /use Rebirth

  /ra %t,赶紧起来给老子干活去!

  启动

  记得如果你对自己释放启动,启动雕文是没有效果的。如果团队中不止一个恢复德,那么彼此启动要比只启动自己好很多。

  荆棘术

  现在很强大,特别是在坦克拉群怪的时候上一个非当场有用。但是一般其他德鲁伊应该先使用它——因为恢复德的荆棘造成的伤害比较低,而且它也非常昂贵。

  解除腐蚀

  不像以前的解除诅咒,现在就算目标身上没有debuff你依然能够对他释放解除腐蚀。你应该和你的治疗组做好沟通,以免发生重复驱散而浪费GCD。

  树皮术

  记得这个法术不会消耗公共CD,因此你几乎可以在任何时候在不打断你的治疗的情况下使用它。它应该被放在一个容易按到的按键上,并且你应该养成习惯,在预见到可能承受到有生命威胁的伤害时立即开启它。

  一个对所有人都适用但又绝对不能忽视的小贴士。不管你用的什么BUFF提示插件(比如Elkano’s或者SBF),做一个居中而且非常大的BUFF提示(也就是占屏幕的比例比较大),这主要是指某些BOSS战中需要立即采取措施来避免死亡或者立即驱散的特殊debuff。这样做的目的是当你中了这些debuff的时候,不管你在看屏幕的什么地方,都能够立即吸引你的注意力,让你不可能忽略掉它们。这样做的人要比不这样做的人所犯的低级错误要少得多,而且这一点比任何的治疗技巧都重要得多。

 

[编辑:jason ]
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