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暴雪设计师螃蟹:4.3职业变动与平衡

  圣骑士

  我们修改了洞察圣印,使其不再返还15%的基础法力值,纯洁审判同时会提供持续性的法力恢复,这样,神圣天赋的圣骑士就不再需要每八秒刷新一次审判以提供法力恢复,只需要三十秒审判一次就好。我们觉得这样的改动更为合理,毕竟八秒审判一次对于要经常切目标来进行治疗的神圣天赋来说实在太辛苦了。

  我们修改了圣光普照,使其成为一个需要读条的法术,但去除了它的冷却时间。我们觉得神圣骑不能有效进入全场治疗模式的原因是圣光普照的冷却时间太长,而且没有施法时间,与其它技能相比缺乏竞争力。通过这一改动(以及下文提到的黎明圣光的改动),圣骑士将可以选择这样一种群补“循环”(对治疗职业来说,很难有什么固定的技能循环,因此这里用了引号):圣光普照->黎明圣光(而不需要用圣光术)->荣耀圣令。

  为了更好地辅助新版的圣光普照,不少神圣天赋也作出了相应更改,比如光辉治疗、清晰使命、圣光灌注等等。另外,读条技能触发圣光之速是不合理的,因此我们让道德楷模天赋可以降低圣佑术的冷却时间,这样圣光之速对神圣骑的作用就不至于流失太多。相对于4.2来说,圣光之速显然是被削弱了,但我们觉得总体上来说还是可以接受的改动。

  我们颠倒了黎明圣光雕文的作用,它不再增加黎明圣光的作用目标数量,反而会减少,但同时却会提高总治疗量。原版的黎明圣光在10人或5人队伍甚至是竞技场小队中十分浪费。今后,这个雕文将允许圣骑士按照自己队伍的规模来调整黎明圣光。

  牧师

  我们发现,许多团队希望能有一两个戒律牧,为此宁可踢掉一个神牧。我们认为这一问题的部分原因是神牧缺乏强力的团队大招,因此我们换下了心如止水天赋(脉轮的持续时间改为永久以后,该天赋就变得很没用了),将之改名为天籁,并可提高神圣赞美诗的治疗效果。这样这一天赋就能与真言术:障比肩了。同时,我们把神圣赞美诗的目标数量从三个提高到了五个。

  我们还修改了治疗之环雕文,让它不再成为无脑雕文(理由见上文中的野性成长)。对神牧来讲,我们希望确保治疗之环的治疗量(和德鲁伊的情况不同),因此我们让该雕文提高法力消耗而不是降低治疗量。

  我们重构了救赎之魂技能。解决了一些程序错误,并使其响应速度更快(死后救赎之魂出现的速度),但我们并未对这个技能的实际效果做出调整。

  萨满祭司

  我们修改了风剪,现在只有DPS萨满才能获得冷却时间较短的版本的风剪技能(通过回响天赋),并一定程度上削弱恢复萨的打断能力。我们认为相对于其它治疗者来说,恢复萨目前在PvP中的作用太强了,因为他们拥有强力的远程打断。我们觉得这一削弱不会对PvE造成什么影响。

  我们修改了精神敏锐和火舌武器,增强萨使用法术强度武器的历史从此画上了句号。我们希望增强萨多使用近战武器。已经使用了这些武器的玩家不会注意到他们的DPS发生了什么改变。而使用法术武器的玩家则会发现这些装备对他们不再有用。

  元素萨的群伤依然无法和其余的DPS职业相比,因此我们增强了地震术,并移除了闪电链的冷却时间。这两个技能应该可以大大增强元素萨的群伤DPS,而烈焰震击的传染则成为增强萨的专用机制(见下)。

  我们也试着强化了增强萨的群伤。增强萨的群伤实力原本就不错,但是要实施它本身却是很让人头疼的事情,需要在多个目标间切换并传染烈焰震击。今后,学习了强化熔岩猛击天赋的增强萨将可以使用熔岩猛击来传染烈焰烈焰震击(而强化熔岩猛击天赋原本提供的伤害加成已被加入熔岩猛击的基础伤害中,这样增强萨也就不会因这一改动受到任何DPS损失)。

  在考察了数千场团灭后,我们担心恢复萨的治疗能力和其余治疗职业仍有一定差距,尤其是10人团队本中,或者是需要玩家保持站位分散的战斗中。有实力的治疗者受到优待是正常的,但是我们觉得恢复萨很少受到此种优待。我们增强了激流的治疗量,并给了先祖治疗一个新的机制:提高目标的最大生命值。这一改动也是为了在一定程度上弥补风剪在PvP中的损失。

  正如你看到的,我们对萨满的机制作出了相当大的修改,这些改动自然是有人欢喜有人吐槽。4.3版本还将包含更多的改动,平衡性改动解说的第二部分将会继续解释它们背后的理由。

  Greg Street(人称“鬼蟹”或“螃蟹”)是魔兽世界的首席系统设计师。他会绝版技能“平原狂奔”。

[编辑:蓝月]
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