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暴雪设计师螃蟹:再谈4.3职业变动与平衡

  猎人

  我们适度增强了兽王猎和生存猎的DPS,以帮助他们追赶上射击猎人。但正如我上面提到的,如果这反而令每个射击猎人都转成了生存,我们不会觉得这是项成功。所以我们的目的是趋近而不是超越。另外兽王猎一直苦于缺少AE能力,因此我们提升了他们两种AE宠物的伤害。

  法师

  我们增强了火法,以令他们的DPS可以和奥法竞争。冰法依然是PvE的可选天赋,但我们理解在高端团队副本中,冰法的伤害很难与奥法/火法相比。问题在于冰法已经有了太多的控场能力和生存能力,要是让他们的伤害也能与其它二系比肩,那么玩家就没有理由选择火系或者奥系了。需要特别一提的是,5.0的法师天赋设计专门针对这一问题作出了修正,每一系天赋可以既拥有强大的DPS又拥有优秀的控场和保命能力。

  圣骑士

  我们继续对圣光普照进行了修改,以使其符合4.3中的全新设计。我们想让圣骑士能够担当五人小队中的治疗角色,又不至于失去“最优秀的群体治疗者”的身份。同时,我们也希望神圣天赋的圣骑士可以继续关注神圣能量和黎明圣光,而不至于回到狂刷圣光普照的老路子。我们还大幅修改了圣光道标,因为以前的机制会让玩家搞不清楚道标的传递规则。这项改动推翻了我们先前的设计,不再让道标传递圣光普照、无辜守护者等来源的治疗效果。虽然进行了这些改动,我们却仍希望保留圣光道标作为一个强大的法术的地位,但是减少对道标的依赖性,可以让圣骑士在道标无法发挥最大效果的场合下依然表现出众。至于惩戒骑,正如我们之前暗示的那样,我们降低了愤怒之锤暴击几率以削弱他们的爆发力,但我们同时也增加了双手武器专精和真理圣印所提供的伤害。

  牧师

  我们对神牧的大部分调整都已经在第一部分中说过了。此外,我们增强了守护之魂,让它能和痛苦压制媲美。

  萨满

  我们削弱了元素萨T12的套装属性加成,因为这些加成太过强大,大有超越T13的风险。同时,我们提高了萨满教义和火元素的被动增益比例,以弥补这一削弱。关于萨满的更多修改内容请参考平衡性改动解说的第一部分。

  术士

  我们提高了恶魔术和毁灭术的DPS,让他们得以赶上痛苦术,并提高了强化灵魂之火的持续时间,让这个增益效果更易于管理。我们还修正了一个存在已久的错误,该错误会导致末日守卫的伤害过高。因此对恶魔术的增强也是为了弥补这一改动。

  战士

  我们认为我们已经修复了“冲锋跳跃”的错误(当战士的冲锋目标进行跳跃时,战士会冲锋到错误的地点)。今后战士将可以正确地到达目标的身边。另外,我们稍微削弱了一下狂暴战的DPS,以免让他们领先其余的近战DPS太多。

  Greg Street(人称“鬼蟹”或“螃蟹”)是魔兽世界的首席系统设计师。他的第一只猎人宠物的名字叫“寿司”。

[编辑:蓝月]
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