暴雪蓝贴:对被动天赋的看法和调整计划

  暴雪宣布了“我们仍然有着对更多天赋树进行调整的类似计划。”,这说明未来的版本里,大量天赋树还会被拆来改去。为了游戏的乐趣,单纯改变技能作用数字的天赋将在更大范围内被调整。这可以让游戏方式更为多样和富于趣味性——如果不是搞得更乱的话。

  关于被动天赋:

  以下是暴雪蓝贴内容:


  玩家:能不能少一些“**点时提升**%效果”这种天赋?它们很无聊,我希望天赋能带给我们“不同的”体验,而花很多天赋点只为了让一个原有技能在数字上发生变化,这就不太有意思。

  暴雪:我们曾经因为如下理由而提升了被动天赋的作用:

  1)它们是混合职业用来区分定位的主要手段(否则元素萨的治疗就跟恢复萨没什么区别了)。
  2)它们的适用面很广泛(而不是“啊,这个是PVP天赋”)。
  3)它们不用什么思考,老实说,一个象WOW这样复杂的游戏应该允许部分“无脑化”设置存在。
  4)当某个特定天赋过弱或过强,可以很容易地借助于它们进行调整。

  但即使有这么多值得称道的地方,我们还是不敢肯定它值得这么提升。我们想知道,如果天赋树上再少一些被动天赋,而增加一些更有趣的天赋,那么它会不会更有意思。考虑一下,如果不会与5%伤害这种天赋相冲突的话,其他天赋的代价就不会那么高了。如果不愿意点纯DPS天赋之类,选择也能更多样化。

  我重新检查过战士的防御天赋,尤其是将它与TBC版本的天赋对比。仍然存在着一些被动天赋,但我们进行了整合并摆脱了那些差劲的天赋(比如挑衅)。我们仍然有着对更多天赋树进行调整的类似计划。
 

  关于德鲁伊:

  昨天的德鲁伊职业问答招来不少口水,今天有几个相关蓝贴出现——当然,还是暴雪的老传统:你可以抱怨,我们可以不改。

  蓝贴内容简要如下:

  以下是暴雪蓝贴内容:


  1.某玩家喷:你们都整六个赛季了还没“长期”够吗?什么时候才能改动平衡德PVP?

  答:我们觉得目前的问题还是一提竞技场就是2V2,我们准备在3.2里调整了。我以前说的“长期目标”就是指对PVP形式的全面长期改动,而不是给平衡德加个闪现或冰箱。每个职业都有个适合PVP的天赋,强迫其他天赋也来PVP就跟让平衡德去TANK一样(这都是啥)……

  2.猫德为啥输出复杂?

  答:因为我们就打算这么干。当然了它会让PVP比较难办,但是撕碎的伤害很高,足以弥补。

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