[蓝帖]最好的属性 nerf低级法术 游戏平衡


  坦克平衡
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  tank平衡在地球时代和燃烧的远征并不是一个大问题(这占了差不多5年中的4年左右),因为战士是被设计成最好的坦克。换句话说,我们从没想过平衡坦克职业们,所以责怪我们没有完成(tank平衡)我们根本就没想过的平衡tank职业让我觉得起来很奇怪。

  在大多数情况下战士是最好的tank,他们当然常常遥遥领先。当有其他职业开始超过战士的时候,我们采取的措施是让战士还是处于顶尖。我们在WLK中改变了这项政策(同时增加了其他tank)。现在所有的4个tank职业都可以应对游戏中的任何战斗。现在四个tank职业的能力比魔兽历史上任何时间都接近,而且足够接近以至于你必须要做一个非常尖端的玩家,在全部时间发挥你的极限,这就是一个动力。许多世界首杀和大部分高端公会仍然启用战士来做MT,非常明显他们还处于高端。对于占游戏玩家总数90%的我们,提高游戏水平(学习策略、改变自己的操作或者仅仅提高技巧)或者提高装备通常会比更换坦克更具影响。在这种情况下。当处于这样的情况下时:如果4个tank职业不再接近(或者已经不接近),我们就会采取措施修正。

  现在4个tank职业的能力已经非常接近了。能不能更接近?当然。不过请确定当你发表你的“tank职业之间非常不平衡”的言论时,已经亲身经历过,不要仅仅看了论坛上关于你玩的tank职业多么需要buff之后就发帖回复。

 

  游戏平衡
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  对于平衡游戏有两个策略。一个是我们我们让事情继续直到发布一个大补丁(或者资料片)。另外一个是我们插手并做出调整直到我们感觉合适。我们在很久已经就开始用第一种方法,不过这样那些处于落后或不好情况的职业非常沮丧,另外一个问题就是这可能需要几个月或者更久的时间。不久前我们就开始用另外一个方法--做一些相当及时的改动,尽管不总不像玩家们希望的那样那么及时。然而,结果就是有时你会被nerf而其他职业正在buff,或者当一些属性比另外一些好的时候你需要重新更换你的装备。这是两条腿走路。现在我们不喜欢那种让人感觉到像过山车一样变化巨大也不想让人感觉到我们是专政不听取意见的。不过我们同样不想为了体验就打破东西(以前的规则等),同样地任何一个在这里讨论的人都会同意,我们还有更多东西需要修正。

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