[蓝帖]DK及兽王猎Nerf解释 猎人2T9修正


  猎人

  GhostCrawler:

  狂野怒火改动

  常年在这混的人都应该不会对这种同时获得进攻和防御优势的技能被日感到惊讶。同时,兽王猎的伤害偏低而且过分依赖宠物。我们希望这一改动能使狂野怒火变为防御向技能,同时选择了狂野怒火天赋的猎人也能获得被动的伤害加成。

  我现在把狂野怒火看作是防御大技能,因为它现在和PvP饰品一样解除所有控制效果。

  ... “使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续10秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。”

  说明文字并未提到,但是它现在会解除所有PvP饰品可解除的控制效果(包括旋风闷棍等等)。

  “使你造成的伤害提高10%,并且当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。”

  因此,改动就是

  持续时间降低

  添加了猎人自身的被动伤害加成buff

  现在解除所有的控制效果(PvP饰品可以接触的,包括闷棍和旋风)

  兽王修改后的法力消耗

  我们并不希望让兽王猎在这个改动后遭遇续航问题而需要更多使用蝰蛇守护,因此我们在讨论是否要将野兽之心的法力消耗减少效果提高到50%左右。

  Dresorull:

  2T9毒蛇钉刺的爆击伤害加成

  我们已经注意到了这个问题。这更多是一个设计问题而不是bug,我已经意识到(2T9毒蛇钉刺的爆击)应该是100%额外伤害。这个问题将在3.2.2被修正,不过可能要到下周的某个补丁才会实施。

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