[蓝帖]战歌峡谷平局的规则 职业改动的解释

  战歌峡谷中的平局

  这是一个已经被应用到正式服务器上的新改动。
  当战斗以平局结束时,胜者现在将会是拿到比赛结束前最后一个旗子的队伍而不是拿到第一个旗子的队伍。

  竞技场中的贼法牧队伍

  为了解决(我们)对(实际上已经过了全盛期的)贼法牧的“偏爱”的问题,我们正在看更多的这个赛季到目前为止的比赛,这个很酷。我们只是想确认这些比赛除了一方虐杀另外一方之外还有没有别的内容。我们当然非常想让竞技场除了贼法牧之外有更多的选择,这就是为什么我们对其他职业做了如此多的改动。但很多玩家喜欢贼法牧的玩法,还有一些玩家将贼法牧视作唯一正统的组合(这当然不是我们的观点),这是因为这个组合需要很多的协作以及施放技能的层次。这并不是说贼法牧组合不能偶尔找到一个能虐杀对方的策略,而且这样的策略也没有什么根本上的错误,只要这样的策略不是唯一的策略即可。当每场比赛都大同小异时,竞技场就会变得无趣很多。

  职业改动的终结

  这永远都不可能发生,因为我们总会给游戏加入新的内容(包括职业内容),这就要求我们对每个职业进行一些调整。另外,各个职业对装备和游戏内容的适应情况都是不同的,因此我们要随时监控这些并且根据需要来进行改动。

  PvP/PvE中有不同版本的法术

  (不能这么干的)一部分原因是这会破坏这个游戏世界的内部一致性,另外一部分原因是(我们)要限制游戏的复杂程度。我们不想看到所有的法术或者天赋都有两套说明文字并且玩家们还要避免对这个产生混淆。如果那样的话这就像是两个有同样外观的不同游戏了,这不是我们想做的。

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