敏锐天赋
我们当然希望敏锐天赋更具有吸引力,所有的纯输出职业都有一个天赋没那么受欢迎,法师可能是最好的一个,因为至少冰系可以拿来与玩家对战,但是同样有很多的法师希望可以用冰系来打副本
敏锐天赋(法师冰霜天赋同理)提供的是很多实用的能力(生存能力,移动能力,控制能力),副本里玩家们通常都会选择伤害,而在与玩家对战中则会选择这些实用的能力,除非伤害跟实用能力完全不成对比
我们所希望的是这些实用的能力可以更好的被分配到每个天赋之中,这样子他就不需要作为一个只拥有实用能力的天赋存在,而去达成这一步,我们需要让每个天赋在伤害制造上拥有独特性,所以玩家可以选择他们喜欢的方式而不是单纯的最高伤害
而对于潜行者来说是特别麻烦的,以为追求最高伤害就是他们的传统
我们对于奥跟火现在的状况相对来说更加满意,他们在玩法上有一定区别,而不是单纯一个造成秘法伤害一个造成火焰伤害,虽然火系依然是最好的DPS天赋,但是奥法也紧追其后同时对于玩家来说有不一样的游戏体验,而想要竞争DPS榜的玩家也不会觉得用这个天赋冲榜是愚蠢的,而现在相当多的法师选择了奥法作为输出天赋,比我跟你想象中的都要多
对于潜行者来说是比较麻烦的"我是最神鬼莫测的一个"无法让你在输出上有所建树,刺杀着重于毒药伤害,而战斗则更注重武器,这两系已经找到了他们的风格,而敏锐系则需要一个方向来引导他们的伤害组成
盗贼的荣耀,很不幸的,他无法成为敏锐系的导向,盗贼的荣耀有成长性问题,在5人中他没有什么问题,但是在所有的副本增益下有些失控,我不希望盗贼的荣耀成为选择敏锐系的唯一原因
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