[蓝帖汇总] 关于3.3冰冠城堡的一些消息


  3.2.2相关

    [ 3.2.2中奥山的变动]
    Zarhym
      我们70-79的玩家在奥山里却要面对80+的boss。
      很不幸的是,我们本来是想在3.3中进行这个对奥山进行级别分组的改动的,但现在在3.2.2中就加入了。因为这个原因导致战场中的NPC并没有根据所选择的级别分组来进行调整。无论如何这个改动已经实施了,那么我们会保持这个改动,并去解决任何出现的问题。

    [节日成就的要求]
    Kisirani
      一些节日成就需要涉及到接近满级的PvE内容,这个仍然不会变,即使有些人不想升满级。
      一些节日成就需要玩家进入战场,这个仍然不会变,即使有些人不想用他们的角色获得荣誉击杀。
      是的,一些节日成就需要生活技能达到一定的点数,我们也不会改变这个。
      节日成就对于提升你的角色并不是必要的。如果你们想得到一个头衔或者[ [千奇百怪的漫长旅行] ]成就完成后所奖励的坐骑,那么你们必须最低限度地涉及这个游戏中的这些方面。
      这些节日设计出来是为了让广大玩家以某些形式进行参与的,并且在节日中也有一些常规的内容让你去做,想参与得多么深入这取决于你们自己。如果你们选择搞定这些成就,那么你们就得涉猎游戏中所有的方面。这就是我们设计的意图,我们当前没有改变这个的计划。
      这就是说,如果你觉得为了做冬幕节所需的物品而提升烹饪技能是很让人厌烦的工作,那么我建议你等到旅人丰年祭再说。

    [奥妮克希亚是不是太简单了?]
    Bornakk
      2004年奥妮克希亚刚出来的时候,她让很多公会卡了N周才干掉她,而人们一次就过了为80级玩家设计的奥妮克希亚。我认为问题出在这里:是不是raid太简单或者奥妮克希亚太简单了?
      我认为应该有一个具有挑战性的英雄难度版本来与如今的滚键盘都可以杀掉的版本进行对照。
      新奥妮克希亚应该更像是一个魔兽世界五周年的庆祝内容而不是一个展示进度的战斗。它运行的方式是让尽可能多的玩家享受这个游戏并获得额外的掉落/徽章/背包/宝石收益。
      玩家们现在对游戏的了解程度要比奥妮克希亚刚出现在游戏中时高得多,这个在60级时玩家们并没有获得更好的装备却能用更少的人击杀她时就体现得尤为明显了。

    [ 嗜血/英勇 ]
    Ghostcrawler
      真的是“需要玩家,不是需要职业”么?英勇/嗜血这个buff非常必要但只属于一个职业。
      嗜血/英勇是非常强力的buff,这毫无疑问。我了解很多玩家认为其他一些天赋系也需要提供它的能力的观点。当前只有3个天赋系能提供这个buff,尽管这三个天赋系扮演着三种不同的角色,但这三个天赋系属于同一个职业这个事实就让这个问题变得特殊起来。
      大体上,我们对25人困难模式的平衡是在默认团队中有一个萨满提供嗜血/英勇的情况下进行的,我们对10人困难模式的平衡则没有这种默认规则,当然你们仍然需要有一个合理的团队配置以提供强力的buff。我们并不认为这样的设置会使得用一个不行的萨满来替代一个很好的法师的做法变成干掉boss的关键,但每个队伍的情况都不同,因此这种情况也不是不可能发生的。

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