[蓝帖]3.3难度和战利品 副本中的控制技

  在团队副本中忽略掉控制技能?

  Ghostcrawler当奥杜尔刚刚上线时,很少人会在打这个副本时忽视控制技能,现在你们装备超过了这个副本的级别而已。十字军竞技场没有小怪,但是如果你说你在英雄难度的阵营勇士战斗中也忽视控制技能,那么我就想看看你是如何做到的了。是的,这里的控制技能也有像PvP中那样的收益递减,但是这使得对控制技能的明智使用在这场战斗中有了更大的重要性,而不是使之成为了能轻易被忽视的东西。寒冰王冠是一个传统而巨大并且史诗的副本,这里会有小怪。

  寒冰王冠的困难模式和战利品系统

  第一个问题是,T10不会直接用套装兑换物兑换。套装兑换物在TBC、NAXX和奥杜尔中是很好的。(然后在奥杜尔之后),我不知道为什么你们要让我们用徽章来买套装,然后又加一个套装兑换物来获得升级后的套装,请恢复以前的简单明了的兑换方式。

  第二个问题,听说新寒冰王冠会变成超级简单和极为困难两个模式。能让大众更容易进入这个副本这很好,你们一直试图给高玩提供困难的内容这也很不错,但那种既不算大众也不算高玩的中间玩家怎么办?我们命中注定就非得打一个时而每前进一步都会碰壁(指困难模式),时而又简单得像个笑话一般滚键盘都可以打通(指普通模式)的副本?团队副本需要一个中等难度的模式,甚至可能需要为真正顶级的公会准备一个噩梦模式。
 

  就像其他一些玩家已经指出的那样,你所说的“中等”难度就是打一些英雄难度中较为简单的boss。ToC只有5场boss战,因此各boss的难度差异不是太大;ICC(IceCrown Citadel---冰冠城堡)有更多的boss(尽管不是31个),因此我们可以提供更大的难度差异。

  我同样有种预感,因为如上的原因会使得ICC普通模式的某些boss比ToC普通模式的最终boss更具有挑战性。

  我们有一些对寒冰王冠的战利品系统的小改进,我们认为这些改进集合了奥杜尔和ToC的兑换系统的最优之处。

  寒冰王冠比十字军试炼更为“困难”

  不是不是不是,普通难度ICC里的每个boss都应该比普通难度的阿努巴拉克更难,而不只是一些。如果他们掉落更好的装备,它们就理应比那些掉落更差的家伙更难。我想说25人普通模式ICC的一些boss应该比ToC的英雄模式更难...(译注:这家伙怎么看都是在抬杠...)

  他们在绝对意义上肯定更难,因为他们攻击力更高生命值更多;相对意义上来讲(在极大程度上)他们不会更难,因为你们可能会比你们刚踏入ToC时拥有更好的装备。我们的目标不是让玩家raid寒冰王冠之前的所有副本,然后在他们面前扔一个门槛,说“你们必须这样地精英才能跨过这个槛”。

  现在,如果你们真的有这么精英,英雄难度的阿尔萨斯也不在话下。

  天灾打击

  我们不会让一个无视护甲的打击与被护甲减免的打击造成一样的伤害。问题在于当护甲被减弱时,一个物理打击能够造成更多伤害,而一个魔法打击不会受此影响。我一直看到的一个答案是“buff天灾打击就可以了”。不,只要它能无视护甲,它就不能造成更多的基础伤害。

  作为一个装备上属性的护甲穿透将会移除,但降低护甲的概念(比如战斗姿态或者破甲)并没有移除,一两个天赋系可以通过“XX掌握”来提升他们的护甲穿透是完全有可能的。即使护甲穿透移除了,魔法打击也不能和物理打击造成一样的伤害,这样物理打击就没有存在的理由了。

  有两种选择:天灾打击造成X点伤害但受护甲减免,或者天灾打击造成0.5X点伤害但无视护甲。天赋及其他一些东西可以影响这个,但它们都会有它们各自不同的设计数字。

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