[蓝帖]3.3难度和战利品 副本中的控制技
猛兽攻击天赋修改的原因 我们做出这种改变是为了避免出现下面这样的使用方式: 1.触发猛兽迅捷效果,但不使用。 2.在目标身上攒满五颗星。 3.在使用其他的终结技前,先用瞬发将目标吹起。 4.等待能量回满。 5.在旋风法术结束后,立即使用五星并有额外30能量加成的凶猛撕咬。 这种使用方式与我们所想要鼓励的方向背道而驰,而且高伤害的凶猛撕咬几乎无法避免。作为一个近战,如果这么使用技能就很容易只死盯着一个目标打而不去切换目标,或是不会去根据场上局势做出其他的应对。我们更乐于看到的是触发效果被用来吹起治疗者,或是某个正在纠缠你队友的家伙。 简而言之,这个技能是为了给予猫形态以更多的团队辅助,而不是让他们可以确保打出一个高伤害的凶猛撕咬。在天赋调整后,想要长时间留着触发效果不用将变得冒险甚至不可能。 自然之赐 自然之赐是一个至关重要的事项,坦白地讲我们一直在说修改它,但我们同样生怕搞砸它,因为平衡系的DPS很依赖这个天赋。自然之赐可能是一个设计过强的天赋,但假若我们削弱它,我们就必须从其他方面摆弄平衡系以补偿这个削弱。我们会在某个时候干这个事情,但我对在3.3中干这个事 [编辑:whisper]
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