蓝贴多则:坦克职业设计 WLK的副本小怪
作 者:lgch3136来 源:NGA编 辑:whisper发布日期:2009-12-05
死亡骑士:死亡骑士与坦克 我们依然认为让DK坦克使用与dpsDK不同的技能是一个不错的目标。然而我不认为从血魄转化到血之族裔等等从开始到现在运转效果很好。那不是真正我们想要用来达到目标的东西。 以下是未来可能的修改方向: 血魄转化使你所有的符文冷却。它有15秒冷却时间 你可以在紧急情况下使用血魄转化来使用死亡凋零 瘟疫打击、冰冷触摸、血魄打击的使用方式改变,这些东西你不会再在循环中使用了。你会用这些技能处理紧急情况。 这些紧急情况不应该是非常频繁出现的,因为我们不会设计这样的战斗,不会让大规模的小怪规律的不断加入战斗中,同时让这些小怪在未被坦克拉住的情况下拥有一刀秒杀治疗的能力。 同样的,奉献也会改为一个相类似的机制。 想象一下,在海加尔副本中,致命的小怪必须被坦克拉住或者被群体控制住,然后这些被处理的小喽罗就被AOE处理掉了。这些小怪也不是必须被坦克拉住,因为他们不可能一刀秒杀一个DPS(虽然,你可能需要用冰环或者其他什么技能不时地控制一下。)
让死亡凋零造成的伤害几乎为0同时又造成非常高的仇恨,然后让dpsDK使用沸血术或者其他什么东西。我不是说这是最佳的解决方案,但这也不是一个不可解决的问题。
是的,我是在回答Devium的问题并做出一些相关的解释。我们可以让死亡只使用一个符文,给它一个短CD来解放它。这会让DK相对于其他群坦更加容易,但我还不能够确定这个改动最终对整个游戏会有一个好的影响(似乎DK作为群坦在寒冰皇冠中存在很严重的问题,无论怎样我们会修复它的)。
战士:战士作为坦克 我们没有找到任何证据证明战士在战斗中被逐渐淘汰,同时还没有很多玩家已经能够证明。被提出的绝大部分问题是“当我评估有效生命时,我的数字与他的相比较要低很多。”如果这在游戏中真的意味着什么东西的话,这就是一个问题。我正在寻找一些解释,去阐述boss身上真正发生了什么。一些玩家说他们亲身体验过这样的差异,对此我也没有理由去认为这些玩家在说谎或是什么。但如果这是一个趋势的话,这确实对我们来说非常难以察觉
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