4.0战士新仇恨机制:胜利冲击不产生仇恨
4.01大灾变前夕已经正式上线。 相关资讯:奥法PVE输出与输出循环简单心得 此次改动中战士许多技能的仇恨机制都发生了变化。 一晚上的测试结果如下。 按照顶置贴的格式排版,其中蓝色字体的为与仇恨机制发生了变化的部分。 姿态加成系数 战斗、狂暴姿态 1.0 防御姿态 3.0 技能仇恨 (以下技能均没有带入防御姿态加成,防御姿态下实际仇恨值都要在以下仇恨值的基础上*3,某些不受姿态加成的例外) 盾牌猛击——伤害值,防御姿态下有伤害值*0.3的额外仇恨 复仇——伤害值+7 挫败——伤害值+13%AP 破甲攻击——396+5%AP 英勇投掷——伤害值+15%AP 英勇打击——伤害值+28 胜利冲击——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨 顺劈斩——伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15) 震慑波——伤害值 雷霆一击——伤害值 撕裂/跳——伤害值 盾牌反射——伤害值 狂暴之怒——本身不产生仇恨,装雕文后可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成 挫志怒吼——42 战斗怒吼——120,防御姿态下160 命令怒吼——168,防御姿态下304 激怒——3,不受防御姿态加成 血之狂热(狂暴回血天赋),狂怒恢复——治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨 格挡——本身不产生仇恨,在点出盾牌专精后格挡可产生每等级25/50/75仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成 仇恨部分差不多就这些了。 至于技能本身的伤害能力变化,大家自己上线后都可以很直观的体会到。 希望这些数据能在众防战安排技能循环的时候起到一点作用。 [编辑:っ木偶ツ]
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