5.0MOP:盗贼毒刃/毒袭的作用官方解释

  那么这是不是就意味着毒药还是会根据法术暴击率来决定?换句话说,敏捷是不是还是不会影响毒药的暴击?

  不,毒药的暴击率会基于你的近战暴击率来决定.

  应该把昏迷效果从毒药的普通效果移到集中效果上,不然这昏迷也太随机了.

  好吧,也许是这样的,但是随机效果是很重要的. 一个额外的可控昏迷,还有不同的递减,这就显得有些多余了.从另一方面来说,假如和偷袭和肾击有一样的递减,那...那就不好玩了.通过用毒刃来定身,以及同时通过毒药叠加来昏迷,我们就完全避免了上面提到的这两种窘境.同时盗贼们也能得到一个随机触发的昏迷技能.

  投掷武器天赋(注:最深一层的 飞镖投掷)会不会也有可能触发一种或是两种毒药?

  对于这个我们还不是很确定.我们有可能会让技能触发伤害性毒药而不是非致命毒药,特别是在飞镖投掷这个技能上,因为一个可以无脑用的远程攻击感觉上不是很好. 伙计们,抱歉.但是你们还是可以使用飞镖投掷+掷杀!

  如果我点了致命酝酿天赋,那么毒刃会不会在触发我的毒药的集中效果的同时触发致残毒药的集中效果?

  不,致命酝酿与浸致残毒药是不一样的.

  能不能解释一下现在涂毒的机制是怎么样的?一个伤害性毒药,一个非致命毒药,两个都可能被任意一把武器触发?

  个伤害性毒药,一个非致命毒药,,两种毒药都会在两把武器上生效.当你用你的助手武器或是副手武器攻击时,你有机会同时触发你的伤害性毒药和非致命毒药.

  毒药的触发机制现在是怎么样的?跟武器速度的关系是如何的?

  毒药的触发机制基本上没变,除了一些小地方.你知道的,所有的毒药在将来都会是基于百分比触发的.我们在试图去掉"快速1.4速度匕首".计划是把副手匕首变成跟主手匕首一样,并且可以切换.所以我们估计刺杀贼和敏锐贼都会在大多数情况下使用两把1.8的匕首,而战斗贼会用2.6的主手武器和一把1.8的副手匕首.

  我知道你们注意到了"左右开弓"(战斗系专精)的改动,我们不是想要nerf它.如果在将来需要调整,,请记住数值仍然在调整中. 顺便提一句,由于我们的系统并不是那么完美,我们知道很多战斗贼想要双持剑/斧/锤.这会有很多困难,但是也许我们能够找到好的方法来解决这个问题,但是我们不保证.再说一次,不要期望太高.

  那么能不能吧进攻性驱散对加入毒刃系统(比如说麻痹毒药的效果)?

  这是我们会考虑的问题,但是如果很多人都能够驱散,那么魔法buff的价值就大大减小了,而这将会导致各种各样的问题.比如,保护之手很cool,但是如果太多职业都能够通过按一个键来移除这个buff,那这个技能就没什么用了.所以,我们会考虑的,但是不要抱太大期望.

  是不是麻痹毒药被nerf了?现在不会影响持续时间内的所有施法了?

  我看你是误解了,麻痹毒药的基本功能没有改变,就像现在一样的.毒刃效果会叠加在基本的麻痹毒药效果上,对于下一个施法,那将是比普通效果的三倍还有效.

  当盗贼快要叠到5层瘫痪毒药的时候,会不会有UI提示来提醒?

  我们一直在尝试着让追踪buff和debuff变得更加简单,包括法术警报系统.

  为什么你们要nerf致残毒药?

  这是因为致残毒药太好了,我们在nerf其他东西的时候原因也是差不多的.基本的来说,我们在尝试去掉某些职业身上一些被动的,自动释放的东西,因为假如我一近身你就被减速了,这样的话毫无可玩性. 但是致残毒药是个很重要的东西,我们不想把它完全去掉..所以我们就降低了它的效果,并且使得毒刃仍然可以释放它的70%形式,减速对手或者是风筝其他有减速的近战职业的时候,你就需要好好想想和规划了.

  致残毒药现在在PvP中持续12秒,而不是8秒?

  不,PvP的持续时间还是最多8秒,但是在技能说明中没有表现出来而已.

  在现在这个系统下,看起来好像不能同时使用瘫痪毒药和吸血毒药.那么是否意味着我们要在两者之间做出抉择?

  你可以同时点出两种毒药天赋,但是你不能同时使用它们.也就是说在激战之中换毒药不是不可能的,施法时间会是相当短的. 我们现在仍在考虑毒药相关天赋的位置问题,也许我们需要对此重新进行评估.但是这个帖子里说的都会是对的.

  但是Daxx,这东西对Raid完全没用吧?

  我们试图使毒刃在raid中也有用,我们会在设计战斗的时候考虑到这一点的实用性,会有它大放异彩的时候的.不得不提的是,毒刃系统在当前的某些raid战斗中可能会很有用.所以我们有理由相信在5.0副本中也会有作用的. 同时,PvE的内容比raid多多了.不能因为一个天赋在暮光龙战斗中没有就说他在PvE中完全无用.你还是要升级(记住,第一层天赋到玩家15级时才能用!),做任务,还有挑战模式,等等.

  所以这意味着加入我们失去一些控制技/移动能力/保命能力,我们的伤害就能提高?

  我们希望盗贼的PvE伤害保持在前列,但是如果这样的结果是盗贼控制能力/移动能力/保命能力减弱了,那么他们就得在这中间做出抉择,那样我们就能够在保持职业平衡的同时提高他们PvP的伤害.

  你们会不会考虑把致伤毒药变成伤害性毒药?

  有可能,我们要考虑一下.

[编辑:蓝月]
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