暴雪设计师谈副本:MOP将添更多新元素

  作为《大地的裂变》回顾系列的一部分,在本篇中我们将与《魔兽世界》首席战斗设计师Scott Mercer (“Daelo”)一同讨论地下城与团队副本的设计构思。

  Q. 我们在《大地的裂变》中的主要设计目的是什么?

  我们希望能确实地创造出新的挑战,更强劲的机制以及更酷的怪物,还能将它们与这个资料片和我们的主题结合起来。初期的三个团队副本运作良好,使得玩家可以亲身体验奈法利安和暮光之锤的故事。我们还在 风神王座中加入了一种新的动态机制,允许玩家在几个平台之间移动。

  Q. 这一点在后续补丁中有了什么样的进展呢?

  祖尔格拉布和祖阿曼曾是拥有多种有趣机制的团队副本,我们在4.1补丁中将他们转化成了优秀的85级英雄副本。许多原本只能在团队副本中享受到的机制现在也能在5人地下城中看到了。

  4.2补丁加入的地下城手册同样是一大进步。我们希望能与广大玩家分享更多游戏信息,使他们不必事事都得前往游戏外的网站上查询。当然,那些网站办的很好,我们只是希望试着去缓解玩家必须离开游戏才能获取他们想要的信息这一问题。

  4.3补丁加入的团队查找器也为玩家们创造更多机会来体验我们的团队副本内容。事实证明这一功能极度地受欢迎,而且不只影响了那些放弃打团队本的玩家。许多玩家使用团队查找器来提升小号的装备,获取每周的勇气点数,或是纯为享受挑战团队副本的乐趣。

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