暴雪设计师谈副本:MOP将添更多新元素
Q. 《大地的裂变》中是否有你特别喜欢的首领战呢? 有很多。风神议会就是其中一个很好的作品。制作让玩家可以在平台之间移动的有趣机制让我们乐在其中,同时这个副本的环境也非常史诗。设计这样一场战斗是首领战设计组很久以来的一个目标。 黑翼血环也是我很喜欢的一个副本,制作艾卓曼德斯的过程给我们带来了许多思考。你要如何设计玩家与一头大瞎龙的战斗?因此我们给它准备了声纳系统,并使其与玩家界面上的音量计数器产生互动。 在暮光堡垒中,我想切实地体现古加尔身上的堕落面,这也令它成为了又一场相当有趣的战斗。 Q. 是否有什么机制是你们一直想做但是在《大地的裂变》前却无法做到的? 实际上没有。有太多的精彩主意需要去实施,而我也从没感觉被什么东西束缚过。周围人的活力和热情很容易激发你的创意。所以构思新的创意从来不是问题,而决定我们接下去该做那个才是。你面对的是无穷无尽的可能性。 Q.你是否有那种“梦想中”的地下城或首领战,让你想“有机会就去做”的呢? 我从不觉得我还没能去做我真正想做的事。我们团队中的每个成员都完全地沉浸在其中,给予了我们无限的机会来创造史诗而刺激的体验。如果一定要说的话,可能是“巨型死亡机器人”。我们已经有了奥杜尔的米米尔隆,但是死亡机器人这种东西,谁会嫌多呢? Q: 感谢你接受采访! 小事一桩! [编辑:蓝月]
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