螃蟹海量问答:或复活团队副本开门任务
螃蟹:我们看到了很多“其他职业的雕纹比我的有趣”的反馈。我们想看一下喜欢自己职业雕纹的玩家的反馈,以便我们处理这个问题。 我赌一美元,下个资料片你们肯定会把天赋系统再改一遍,然后又说,我们“终于”弄好了天赋系统。 螃蟹:我觉得我们几乎完全不可能很快把天赋大改。不过我们当然会继续雕琢这个系统。 能告诉我们为啥猎人不能驯服多头蛇吗?山羊和豪猪比起来太傻了。 螃蟹:主要是因为我们非常讨厌多头蛇的模型。如果我们更新了这个模型的话,会把多头蛇加入驯服列表的。但我不承诺一定会做。 既然有了爆炸陷阱雕纹,我们可以期待黑箭不共陷阱CD吗? 螃蟹:你是说用这个雕纹就行?有点难呢…… 毁灭术可以把火焰动画换回1个余烬的样子吗? 螃蟹:但是你肯定永远都至少有1个余烬…… 为啥(亡灵的)水下呼吸没有了?术士还有类似的法术。将来我们可以重新获得水下呼吸吗? 螃蟹:我们把溺死需要的时间改得很长,现在这类法术没啥实用效果了。 模拟器里,内测的猎人的DPS比其他人低很多。你们内部模拟测试的数据如何?高?低?不高不低? 螃蟹:4.3时的模拟数据和“现实”接近吗? 我们猎人想要收集并且饲养许许多多的伙伴。为什么宠物栏里不能让我们放更多的宠物? 螃蟹:某种程度上,增加宠物栏是不错的。但我们不希望猎人觉得他们必须要把见到的一切宠物都抓住。驯服宠物应该是一种决定。游戏里已经有了很多“全收集”成就。猎人可不是那种家里爬满了猫咪的疯婆子。 为啥不折衷一下,有多少稀有宠物就做多少宠物栏? 螃蟹:有可能会这样设定,但我们最近才刚刚加了一大堆稀有宠物。 萨满没有了以前的图腾,我玩起来好累。数字还行,但我觉得现在无聊的CD技能好多。 螃蟹:无聊的CD技能还是比无聊的BUFF好吧。 你们在检查我在平衡性分析贴里写的治疗之泉图腾的诡异行为吗? 螃蟹:在。 好像元素萨伤害nerf太多了,比起以前伤害太太太太低了。麻烦修正一下。 螃蟹:你以前是啥伤害?现在如何? 我爆发时可以到22W,现在只有13W。比较长的boss战以前是6W,现在是4W到4W5。比其他职业低。 螃蟹:比我预想的要低。但我现在没在办公室,没法核查数据。 能够把无私治愈和永恒之火改成对于防骑更有吸引力吗?但请不要因此而nerf圣洁护盾。 螃蟹:可能会强化无私治愈。永恒之火很难改,因为HOT就是HOT,而且多目标的效果不错。也许可以通过荣耀堡垒修改…… 鬼蟹你好。为啥圣骑的审判在神圣天赋下不随装备提高伤害?我是法国人,英文不好。 螃蟹:我们不想神圣天赋也要按CD打审判。 神圣骑士的神圣意图是不是悄悄nerf了啊?触发率最近好低,而且没有连续触发了。防骑就没问题。 螃蟹:没有啊,我没看到有nerf。 为啥要取消防骑的正义防御?这是我唯一不喜欢也不理解的改动。 螃蟹:现在仇恨那么高,我们觉得坦克不需要群嘲了。我们想要坦克做应该做的事情。 有计划平衡一下低等级时的治疗效果吗?我70级的牧师的强效治疗术爆击了5W,很多次。 螃蟹:有。我们在美服内测论坛有个帖子来供玩家提出低等级的平衡性问题。
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