螃蟹海量问答:或复活团队副本开门任务
你以前是个海洋科学家?你能介绍一下相关领域吗,尤其是如何进入这行当之类的? 螃蟹:你问的是海洋学入行?读研啊,去实验室或者实地研究啊。游戏方面如何入行?做游戏测试员或者读电脑科学,或者自己做个游戏(比如iOS),或者建立一个优秀的粉丝站,或者自己制作一个关卡或者MOD。越难的方面就可以让自己成为越棒的玩家。 我好奇想问问,没有恶意:如果你来设计崭新的MMORPG的系统,你会保留自动攻击吗? 螃蟹:你是说取消近战自动攻击还是把所有技能都像FPS一样发射出去? 为啥有些内测的修正已经在正式服实装,但有些没有(比如浩劫的25秒CD)? 螃蟹:总体来说我们没法hotfix冷却时间。 请取消鱼油谢谢。 螃蟹:那你如何获取ω-3脂肪酸呢? 为啥大家都说MOP是休闲版本? 螃蟹:因为熊猫人被砍不飙血?挑战模式是极高端向。跳跳大王(风暴烈酒酿造厂2号boss——注)可能比任何团本boss都难。 能告诉我们对伊朗玩家的限制将来是否会继续吗? 螃蟹:据我所知,这不是我或者暴雪能决定的。如果我来决定的话,当然是所有人都可以玩。 有人问过这个没?初入推特的两天感觉如何?你这里就像是开发组访谈一样! 螃蟹:我能接受。论坛上,玩家们写下长篇大论,然后因为我没有就每一点都回应而大发雷霆。我喜欢推特的简洁性。 啊,你能来推特我超兴奋的。你做得很不赖,格雷格,别因为黑们的存在而泄气! 螃蟹:他们不会让我泄气。如果我脸皮不厚的话肯定早死了。 你和D3有什么关联吗? 螃蟹:我不在D3开发组。我领导了一个炼狱难度攻坚组。暴雪所有的设计师都会互相交换想法。我们是一个大家庭。 你周末也上班啊?工作狂! 螃蟹:这不是你回家就可以不管的工作。 你们的改动不好玩,你们又损失了更多的长期忠实玩家。如果没问题的话,干嘛要修正呢?啊哦,现在要修正已经太迟了。 螃蟹:但是如果玩家说有些东西的确需要修正呢?他们的意见是错的吗?嗯我明白你的意图了。 你肯定玩山口山之外的游戏吧(我05年起就一直在玩!),你对《刺客信条3》感到兴奋吗?还是有别的什么游戏? 螃蟹:我爱死《刺客信条》了。同时别忘了,把wig和tomahawk加入到《帝国时代》的人可是我。 @CM_Zarhym(暴雪社区经理——注),你最喜欢mop的哪个部分?(我们现在可以知道了吧!) 回答:大概是场景战役、强化结构后的阵营日常,当然还有随机团。我们要让休闲玩家忙起来! (已经被删除的推特) 回答:我已经很久没有用法师来打团本和pvp了。我们没有蠢到基于自己玩的角色来设计游戏。 [编辑:蓝月]
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