螃蟹:装备升级系统移除 不取消飞行坐骑
我记得在一篇PvP博文里看到说飞行坐骑令逃跑变得太容易了,你觉得 “[硬化之壳]”就足够了吗? 硬化之壳只是实验,看看感觉如何。 你觉得跨服地图是不是把鬼服的优点——抢稀有的人比较少——剥夺了? 鬼服具有自己的优点并不是我们的本意。我们觉得大服应该要更好玩一些。 我知道你们担心跨服raid中公会的角色定位问题,但是进公会的意义不就在于和喜欢相处的人相处吗? 本服务器内的社区的存在依然是有好处的。把某些功能搁置是必要之恶,我们这样做并不是因为我们不尊重社区的意见。 杂项 我有些朋友已经试过这个资料片了。他们到了90级,然后现在已经放弃了:”我每天都得登录!?“ 相反的极端情况是:“我为啥玩这个游戏?我一周登录一次,然后就无事可做了。” 请记住,便利性很重要,但是经过努力才能完成某件事也是很有成就感的。而如果完成某件事太过简单的话,可能就没有什么成就感了。 我转述一下某人的话:“我们玩这个游戏不是因为这游戏简单,而是因为有难度。” 我在中国的时候经常听到这样的话:“我玩这个游戏不是因为这个游戏好玩,而是为了炫耀。” (其实休闲玩家可能会更倾向于选择不去接触困难的内容,因为所给的奖励很快就会被新的代替。 同时我也相信,嫉妒别人的成就的玩家阵营只是极少数。而且为什么游戏要去迎合嫉妒心理呢? 并不是嫉妒,而是“为什么我要和这个难打的boss纠缠呢?反正新内容出来后现在这些装备就都没什么意义了。” 是哦。我真希望螃蟹宣布:本游戏是为硬派玩家量身打造的。 WOW不是的。这个世界上是否存在1000万个硬派玩家?我不太确定。) 越来越多的玩家都投奔60年代私服了,你们为什么干脆不做个官服? 我们不想同时维护一个游戏的两个版本(我们也相信60年代众对于没有相关支持的服务器是无法接受的)。 没人在乎假人dps,因为假人dps没有考虑移动战,而没有移动战的boss在mop里是不存在的。 真的没人在乎就好了。玩家一直都喜欢拿模拟的假人dps作为证据。 [编辑:蓝月]
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