暴雪蓝贴:5.3补丁中的PVP装备改动说明
在5.3补丁中,PVP装备的运作方式将有更多的大改动。如果你们阅读过我们以前关于这个话题的博文,那么你们应该知道我们在5.2补丁中达成 了缩小PVP装备之间的差距,让所有玩家更容易地参与PVP,拓宽玩家的兴趣以及带来更多能够为大家提供丰富PvP经验的竞争者们的目标。 PvE vs PvP 我们正面临一些巨大的挑战,所以我们准备采取一些前所未有的措施来应对这些挑战。以往,我们总是难以在PvP装备和PvE装备之间进行平衡,因 为这两个游戏部分有着截然不同的装备设计目标。在PVP中,我们希望装备能够起到作用,但我们不想让装备成为玩家赢得一场比赛的绝对因素。就PvE而言, 套装之间的强度需要有足够大的差异,这样玩家才会在升级装备的时候觉得获得了回报,变得更强大了。这个问题已经变得复杂了,因为我们现在有了随机难度,普 通难度和英雄难度的团队副本,以及进入随机团队副本的物品等级限制。 过渡从第12赛季到第13赛季 5.2补丁的装备改动代表了我们平衡PvP装备和PvE装备,以及为缩小装备差距提供更好的方法的第一次尝试。我们引入了精锐等级的装备,所有 玩家在本赛季获得27000点征服点数后都可以获得这种装备。这个改动让我们能够在荣誉装备和随机团队副本装备,征服装备和普通模式团队副本装备,以及精 锐装备和英雄模式团队副本装备之间进行平衡。但是,与PvE装备并驾齐驱也意味着本赛季的荣誉装备和精锐装备有很大差距,更不用说一个刚到90级的玩家和 一个全身精锐装备的角斗士之间的差距了。虽然这种差距对游戏来说很重要,但PVP的竞技性意味着高端玩家会限制第一次尝试参与PvP的玩家。尝试与物品等 级不断提升的PvE装备并驾齐驱已经被证明在PvP中难以实行。 进一步来说,正如第13赛季说明的那样,拥有超过两个等级的PvP装备会在赛季过渡阶段产生一些大问题。玩家希望每个赛季能够在相对公平的环境 下开始。5.1补丁中的物品升级意味着一些玩家现在比穿着本赛季荣誉装备的玩家有着装备上的优势。更高等级的精锐装备可能会在第14赛季带来更大的问题。 我们仍然认为我们在熊猫人之谜中就PvP装备迈出了重要的一步。PvP强度给了我们一个极为有用的“旋钮”让我们能够转动,这样我们就可以调整 PvP装备来确保要比对应的PvE装备来得好。同时,虽然韧性的设计初衷是出于善意的,但确实随着时间的推移让装备间的差距越来越大。我们觉得大多数玩家 能够接受如果他们比较抗打那么伤害就会比较低。我们相信广大的PvP玩家会为每个人带来更好的经验,并且未来我们对战场排队运作方式的改善会带来更好的玩 家群体。对我们来说,提高参与PvP的玩家数量最好的方式之一就是降低经常玩魔兽世界,但是又不参与PvP的那部分玩家的进入门槛。我们特别提到了那些花 了很多时间提升PvE装备,但觉得PvE装备在PvP中非常不利的PvE玩家(因为确实是这样)。 即将到来的5.3装备改动 带着这些问题,我们正在对5.3补丁中的PvP装备和PvP环境进行一些非常大的改动: 所有85级及以上的玩家的基础韧性变为65%。 几乎所有PvP装备的韧性都被移除了。 玩家仍然可以使用韧性宝石和附魔。 PvP装备上仍然保留PvP强度。 目前提供韧性的PvP套装奖励将提供PvP强度。 治疗专精和混合职业法系专精受更多的PvP强度加成,提高战斗疲劳使得PvP装备对治疗专精来说更好。 征服装备的物品等级提高至496(从493上调)。 精锐装备的物品等级降低至496。这个装备本质上来说变成了威望的提升。 大改动:战场,评级战场和竞技场中加入了物品等级的上限。 所有装备的物品等级降低至496(即征服装备的物品等级)。这个限制甚至包括了超过物品等级上限的征服物品,比如武器。 此外,我们以前讨论的一些改动也会实现: 在不包含新赛季的补丁中(包括5.3),购买武器所需要的本赛季7250点征服点数要求将被移除,但购买精锐物品所需要的征服点数要求仍然需要满足。 一旦达到了本赛季27000点征服点数要求,玩家将能够使用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。 加入了征服点数追赶上限。你可以阅读我们的[5.2以及后续版本的PvP装备]来获得关于这些改动的更多内容。 我们正在采取这些措施,因为我们想通过为那些喜爱PvP的玩家带来更多潜在的竞争对手来改善PvP(这样会使得排队更快,以及为以后的排队系统改善提供条件),并且让这个魔兽世界中难以置信的乐趣能够更容易地被更多的玩家熟悉。 我们的期待 我们期待这些改动能够产生一些重要的效果。首先,我们觉得这些改动仍然会保留我们大多数重要的设计目标:PvP最好的装备仍然来自于PvP。既 然所有其他装备的物品等级都会被降低到征服装备的496等级,那么征服装备就一直会有巨大的优势,因为它有PvP强度(这个熟悉不算在物品等级内)。即使 是荣誉装备,因为它带有相当数量的PvP强度,那么它在PvP中提供的伤害要比普通难度和英雄难度的装备高。举个例子,英雄雷铸武器和征服武器在PvP中 的物品等级相同,它们拥有相同的主属性,副属性和耐力。虽然PvE武器会造成可观的伤害,但它仍然会因为PvP武器上有PvP强度而比征服武器的伤害低。 我们也相信这些改动会让那些现在还没有参与PvP的玩家能够更容易地尝试一下,或者鼓励那些很少PvP的玩家能够更多地参与。虽然他们的伤害比 穿着PvP装备的玩家低,但他们有着相同的生存性,耐力和韧性。伤害的差距应该不会大到被穿着PvP装备的对手秒杀。我们期待这些改进能够让希望能在竞技 场中展露身手的高端玩家和只是想参与PvP,不需要穿着全身PvP套装就能获得乐趣的玩家都对PvP更感兴趣。 我们需要你们的反馈 这是魔兽世界的一次巨大改动,虽然这个改动可能更适合于新赛季甚至资料片的开始,但我们强烈地感觉到目前的装备处境应该尽快解决。我们觉得这个解决方案会帮助我们达成我们的设计目标,以及创造一个更加积极,具有竞争性和有趣的PvP环境。 我们知道玩家的担忧和疑问是不可避免的,我们希望聆听你们关于这个主题的想法。我们邀请你们在PTR上尝试这些改动,我们会在PTR讨论论坛和其他地方关注你们的反馈。 [编辑:蓝月]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯